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多孔介质LBM模拟:MATLAB实现渗透率计算的完整指南

多孔介质LBM模拟:MATLAB实现渗透率计算的完整指南 简介本资源是一套基于MATLAB实现的多孔介质内流体流动的Lattice Boltzmann MethodLBM数值模拟代码面向计算流体力学初学者、地质/能源/环境领域科研人员及高校高年级本科生与研究生解决复杂孔隙结构中低雷诺数渗流建模与可视化分析的实际需求。压缩包共4个文件含3个核心MATLAB脚本主模拟程序、速度数据输出及多孔介质初始化模块和1个说明文本总大小仅3KB轻量紧凑、即下即用。已有176人学习下载体现了其在教学演示与快速原型验证场景中的实用价值。读者可直接运行获得孔隙尺度下的速度场演化过程掌握LBM核心四步流程初始化→碰撞→迁移→边界处理并基于源码灵活调整孔隙率、松弛时间等参数深入理解多孔介质中流-固耦合机制与宏观渗透特性之间的关联。1. 多孔介质LBM模拟到底在解决什么问题先说个真实场景。我最早接触多孔介质LBM是因为一个渗流课题需要计算岩心的渗透率。宏观方法用有限元、有限体积做达西尺度求解网格剖分复杂孔隙结构一复杂就头疼。后来转向LBM用一套代码同时解决“孔隙几何描述”和“流动求解”两件事。你拿到的这个“matlab porous 多孔介质LBMmatlab模拟.rar”压缩包本质上就是一套基于MATLAB的二维多孔介质渗流模拟程序核心走的是格子玻尔兹曼方法Lattice Boltzmann Method, LBM用来模拟流体在复杂孔隙结构中的微观流动再基于达西定律反算渗透率等宏观参数。这套东西解决什么问题往大了说它服务于能源开采、地下水污染迁移、燃料电池多孔电极传输特性研究、过滤材料性能评估这些领域。往小了说它就是一个快速验证孔隙尺度流动规律的实验平台。LBM为什么在现代孔隙尺度模拟里这么受宠因为它不用像传统CFD那样显式处理复杂的固液界面多孔介质中的固体骨架只需要用“反弹格式”bounce-back就能实现无滑移边界代码实现极其简洁特别适合孔隙结构极其复杂的场景。适合谁来参考三类人。第一类是正在做渗流、多孔介质方向课题的研究生需要用数值模拟验证实验数据第二类是刚入门LBM、想找一个完整案例上手的开发者这套代码包含建模、求解、后处理的完整流程第三类是只关心“怎么把结果跑出来”的工程人员哪怕不懂LBM理论细节按照参数说明改改入口速度、调整孔隙率也能得到定性的流动规律。我下面这些内容会按照“理论原理—代码拆解—实操运行—问题排查”的顺序展开把关键的“为什么”都给你讲透。2. 方案选型为什么偏偏是LBMMATLAB2.1 LBM相对传统CFD的结构性优势LBM是一种介于微观分子动力学和宏观连续介质模型之间的介观方法。它的基本思路是把流体离散成一群分布在规则格点上的“粒子群”每个格点上的粒子按照固定的离散速度集合运动并在格点上发生碰撞松弛。宏观的密度、速度、压力都是从分布函数矩统计出来的不需要直接求解N-S方程。这个思路在多孔介质模拟里有三个结构性优势。第一固液边界处理极其自然。多孔介质内部结构复杂用传统CFD要在每个固体颗粒表面生成贴体网格工作量巨大。LBM用的是规则网格固体骨架落在格点上流体遇到固体格点后执行反弹天然满足无滑移条件。代码里就是一条简单的if判断连复杂几何建模都不需要。第二算法天然适合并行。LBM的“碰撞”步骤是逐格点独立的“迁移”步骤只涉及相邻格点通信这种局部性使它在GPU、集群、甚至MATLAB的parfor并行下都能获得较好的扩展性。第三介观方法天然适合多尺度耦合推广。同样一套代码框架改改碰撞算子就能引入多相流颜色模型、伪势模型、热流耦合、组分扩散这也是为什么搜索热词里有“lbm颗粒热流”说明大家关注的是它在复杂物理过程中的扩展能力。不过LBM也有坑。它本质上是弱可压缩方法只能模拟低马赫数流动在高雷诺数下数值不稳定网格间距和物理尺度之间的转换关系如果搞错出来的渗透率数值会错得离谱。这些在后面的排查章节我会重点讲。2.2 选择MATLAB的得与失有人会问LBM又不是只有MATLAB能写C、Python不香吗我见过太多人打开一份MATLAB版LBM程序第一反应是“怎么又是MATLAB跑这么慢”。我的看法是在“学习理解”和“快速验证”两个场景下MATLAB恰恰是最高效的选择。它的矩阵运算语法极其接近LBM的数学表达式你写代码的过程就是复现公式的过程调试验证阶段看得清清楚楚。LBM的核心两步——碰撞和迁移——在MATLAB里几乎不需要显式写双重循环用数组切片就能一次完成整个格点场的更新代码量只有C的三分之一不到。对于“我要跑通一个算例、改变孔隙率看趋势、给导师交出渗透率结果”这种需求MATLAB的开发周期可以压缩到半天。当然它也有明确上限。比如网格分辨率到了1000×1000以上或者需要跑三维D3Q19模型、几万步迭代收敛MATLAB的循环开销和内存占用就会非常吃紧。这时候就该考虑换C/CUDA或者用MATLAB Coder转成C代码再编译。如果你只是为了教学演示、论文补充数值算例、快速扫参数MATLAB完全够用。2.3 多孔介质几何模型的生成策略这套代码里多孔介质几何怎么生成直接决定了模拟结果的可靠性。常见做法有三类。随机圆盘法在计算域内随机布置不重叠的圆盘模拟颗粒堆积型多孔介质。优点是简单容易控制孔隙率缺点是生成的孔隙结构偏“均匀”和真实岩心的非均质性差别较大。随机矩形/障碍物法把固体格点布置成规则或不规则的矩形块适合模仿工程材料比如烧结金属纤维、泡沫陶瓷的简化结构。四参数生长法QSGS基于成核和生长规则可以生成具有分形特征的多孔结构更接近真实土壤、岩心的微观形貌。程序包里如果包含QSGS生成函数说明作者比较讲究。不管用哪种方法都要注意两个核心指标孔隙率porosity和表征体元REV。孔隙率由固体格点占比决定REV是指模拟区域小到一定程度后计算结果会随区域大小波动只有区域足够大渗透率才会趋于稳定。实际操作中建议对着同一个几何参数跑三个不同随机种子生成的结构看看渗透率波动是否在可接受范围内。2.4 单位系统格子单位与物理单位的桥梁这是整个LBM模拟里最容易出错的地方。LBM算出来的所有量都是格子单位比如速度0.01指的是“每时间步移动0.01个格子”并不是真实的m/s。要换算成物理单位需要人为选定三个基本尺度格子长度Δx对应的物理长度格子时间Δt对应的物理时间以及格子密度ρ₀对应的物理密度。举个例子。你要模拟一个宽度为1mm的微通道设置网格分辨率N100那么每个格子长度对应Δx1e-5m。如果流体的物理运动粘度为1e-6m²/s水LBM里你选定τ1.0对应格子运动粘度cs²(τ-0.5)≈1/6那么Δt Δx²/(6·ν_lbm)就需要仔细推导。公式是ν_physical ν_lbm·Δx²/Δt反推Δt即可。这一步错了后面渗透率的绝对值就完全失去意义只能看相对趋势。程序包里的渗透率通常直接以格子单位输出要换算到物理单位需要对入渗透率的量纲长度平方也就是把格子渗透率乘以Δx²。3. 程序核心细节拆解D2Q9模型与边界处理的工程实现3.1 D2Q9离散速度与权重配置这套程序绝大多数版本采用D2Q9模型也就是二维空间里每个格点有9个离散速度方向一个静止方向、四个正方向、四个对角方向。速度集合记为e_i权重系数ω_i分别是中心方向4/9正方向1/9对角方向1/36。这是LBM里最经典、最不容易出问题的配置。为什么选D2Q9而不是D2Q7或D3Q19因为D2Q9满足求解不可压N-S方程所需的最小对称性要求能精确恢复宏观方程而且权重简单、实现方便。在MATLAB里通常把速度集合定义成两个数组ex[9]、ey[9]索引0-8分别对应9个方向权重数组w[9]对应依次填入4/9、1/9×4、1/36×4。注意这里的方向编号顺序直接决定了反弹格式怎么写一般建议写成“0静止、1东、2北、3西、4南、5东北、6西北、7西南、8东南”的逆时针顺序这样反弹格式只要把索引按“1↔3、2↔4、5↔7、6↔8”互换就行。代码示例% 九个离散速度方向 ex [0, 1, 0, -1, 0, 1, -1, -1, 1]; ey [0, 0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1]; w [4/9, 1/9, 1/9, 1/9, 1/9, 1/36, 1/36, 1/36, 1/36];3.2 碰撞、迁移与宏观量提取LBM单步迭代的核心就两步碰撞和迁移。碰撞步骤是根据当前格点的密度和速度把分布函数向平衡态松弛迁移步骤是把碰撞后的分布函数沿对应速度方向传递到相邻格点。碰撞公式是f_i(x,tΔt) f_i(x,t) - (f_i(x,t)-f_i^eq(x,t))/τ。这里的τ就是松弛时间它和流体运动粘度的关系是νcs²(τ-0.5)Δt其中cs²1/3D2Q9模型下声速平方为常数。物理上τ越接近0.5数值粘度越小雷诺数越高但越容易发散τ越大数值耗散越大流动越“钝”。程序里一般建议τ取0.6到1.0之间别用太极端。平衡态分布函数f_i^eq ω_i·ρ·[1 (e_i·u)/cs² (e_i·u)²/(2cs⁴) - u²/(2cs²)]。密度ρ由f_i直接求和得到速度u由Σf_i·e_i除以ρ得到。这段公式在MATLAB里建议用向量化表达批量计算整场所有格点。迁移步骤在MATLAB里常见的写法是循环9个方向再用circshift函数做整体位移比如沿东方向迁移就是f_out(:,:,1)circshift(f_in(:,:,1),[0,1])。这里要特别注意边界处的处理circshift本身是周期性迁移但如果是入口出口边界就不能无脑用circshift而应该先做边界赋值再迁移。宏观量提取多孔介质模拟里最核心的量是速度场u_x、u_y和密度场ρ。对于渗透率计算我们需要的是整个流动达到稳态后的平均速度 也就是对所有流体格点取平均。然后根据达西定律渗透率k-μ· /(∂p/∂x)其中压力梯度在LBM里需要换算成密度梯度因为pρ·cs²。3.3 固体边界反弹格式与进出口边界赋值这是整个程序里最值得反复检查的代码段。固体壁面反弹格式分两种标准反弹half-way bounce-back和修正反弹。标准反弹假设固体边界位于流体格点与固体格点正中间实现方式是迁移步骤中如果某个方向的迁移目标格点是固体格点就把该分布函数原路反弹回去。这样处理后的有效边界位置在格子中点精度为二阶是LBM多孔介质模拟的主流方案。代码实现上许多初学者会先把固体格点的所有分布函数清零然后单独做反弹循环这样写容易出错。更稳妥的写法是直接对流体格点做迁移固体格点不做迁移再把需要反弹的那部分分布函数反转方向赋值。具体到MATLAB里很多现成程序的写法是% 迁移 for i 1:9 f(:,:,i) circshift(f(:,:,i), [ex(i), ey(i)]); end % 反弹标准反弹 for i 1:9 if i ~ 0 f(固体格点, i) f(固体格点, opp(i)); end end这里的opp数组就是方向互换索引。注意反弹步骤必须在迁移之后执行否则边界信息会丢失。进出口边界处理上常见的做法有三种周期边界、恒定速度边界和恒定压力边界。多孔介质渗透率模拟通常用Zou-He速度边界或压力边界。Zou-He边界在入口处根据已知宏观速度或密度反解未知的分布函数实现起来要写一组局部修正公式初学时容易出错。如果程序包里用的是简单周期边界那模拟的就是无限长多孔介质中的周期流动也能算渗透率但在出口处会出现尾流影响需要保证多孔介质区域两端的缓冲流道足够长。我实操中的一个重要心得是边界处理完后必须验证总质量守恒也就是所有分布函数之和在每一个时间步应该保持恒定除进出口外。很多程序跑着跑着密度场就漂移了排查下来80%是反弹方向写错了。3.4 松弛时间、雷诺数与收敛条件多孔介质流动一般处于低雷诺数区Re通常远小于1。为了模拟这个状态入口速度不能设太大格子单位下通常取0.001到0.01之间。速度太大不仅会进入非线性渗流区还容易在边界处产生数值振荡。τ的选择要考虑数值稳定性。当τ接近0.5时有效粘度很小边界层解析度不够容易发散。我建议初学阶段固定τ0.8入口速度U0.01这样对应的格子雷诺数约为0.1量级稳定且结果趋势正确。等你把整个流程跑通了再去探索不同Re下的流动特征。收敛判断有两种常用方法。第一种是监控全场平均速度随迭代步数的变化当相邻100步的相对变化小于1e-6时认为达到稳态第二种是计算速度场残差即两步之间速度差的无穷范数。多孔介质流动收敛速度取决于孔隙率和结构连通性一般需要几千到几万步在MATLAB里跑2D 200×200网格大约几分钟到十几分钟。4. 实操全过程从解压到跑出渗透率数值4.1 程序目录与预期文件结构你解压这个.rar之后大概率会看到这样的文件结构porous_LBM/ ├── main.m % 主程序入口 ├── porous_gen.m % 多孔介质几何生成 ├── lbm_solver.m % LBM核心求解函数 ├── boundary_condition.m% 边界处理 ├── post_process.m % 后处理与渗透率计算 ├── README.md % 说明文档 └── results/ % 输出结果目录如果文件缺了几个问题也不大核心是main.m和lbm_solver.m。先用MATLAB打开main.m点运行看看能不能出一个简单的速度云图。这一步能跑通后面就都是参数调试的事跑不通大概率是路径问题或者MATLAB版本不兼容某些函数。4.2 关键代码段逐行解读下面我贴一段典型的多孔介质LBM主循环核心代码并逐段解释作用方便你对照阅读自己的版本。%% 参数设置 Nx 200; Ny 200; % 网格规模 tau 0.8; % 松弛时间 U_in 0.01; % 入口速度格子单位 porosity 0.7; % 目标孔隙率 maxIter 20000; % 最大迭代步 tol 1e-6; % 收敛阈值 % 初始化分布函数为平衡态 f zeros(Nx, Ny, 9); rho ones(Nx, Ny); ux zeros(Nx, Ny); uy zeros(Nx, Ny); for i 1:9 f(:, :, i) w(i) * rho; end %% 生成多孔介质结构 solid porous_gen(Nx, Ny, porosity); %% 主循环 for iter 1:maxIter % 计算宏观量 rho sum(f, 3); ux (f(:, :, 2) f(:, :, 5) f(:, :, 8) ... - f(:, :, 4) - f(:, :, 6) - f(:, :, 7)) ./ rho; uy (f(:, :, 3) f(:, :, 5) f(:, :, 6) ... - f(:, :, 1) - f(:, :, 7) - f(:, :, 8)) ./ rho; % 计算平衡态分布函数 feq zeros(Nx, Ny, 9); for i 1:9 cu 3 * (ex(i) * ux ey(i) * uy); feq(:, :, i) w(i) .* rho .* (1 cu 0.5 * cu.^2 - 1.5 * (ux.^2 uy.^2)); end % 碰撞 f f - (f - feq) / tau; % 迁移 for i 1:9 f(:, :, i) circshift(f(:, :, i), [ex(i), ey(i)]); end % 反弹固体边界 for i 1:9 f(solid, i) f(solid, opp(i)); end % 入口和出口边界Zou-He速度边界简化版 % ... 具体边界处理代码按程序包版本而定 % 收敛判断 if mod(iter, 100) 0 ux_new ...; % 重新计算速度场 err max(abs(ux_new(:) - ux(:))); if err tol fprintf(收敛于第 %d 步\n, iter); break; end end end注意上面代码里的反弹处理实际上是个简化版很多程序的反弹是通过掩码矩阵实现的效率更高。例如先建一个固体指示矩阵把固体格点上所有方向设为不可迁移再配合方向反转实现反弹。如果程序里用的是循环遍历固体点在200×200的网格下性能还能接受到了500×500以上就明显变慢建议改成向量化掩码操作。4.3 参数设置与调试顺序第一次运行时建议按“小网格快验证”的原则来。先用100×100网格、随机圆盘型多孔介质、孔隙率0.8高孔隙率更容易收敛跑通整个流程。等确认程序逻辑没有问题再逐步把孔隙率降到0.6、0.5把网格加到200×200或300×300。这里有一个关键步骤检查多孔介质的连通性。生成随机固体分布后必须确保入口和出口之间存在至少一条连通的流体通道。如果孔隙率太低或者随机种子不佳可能出现流体被固体完全堵死的“死端”结构这时候程序会一直跑不出稳定流动。检查方法很简单把solid矩阵用imagesc画出来肉眼看看左右两侧中间部分是否有连续流体通道。渗透率的计算通常在post_process.m里。程序会提取稳态的平均速度 然后根据入口和出口的平均密度差Δρ计算压力梯度dpdx Δρ/3·cs²因为pρcs²最终渗透率K -nu·U_mean/dpdx。如果程序输出的渗透率值比理论预期小了好几个数量级先检查单位换算再看是不是边界反弹把有效渗透率压低了。4.4 后处理与可视化输出跑完后别急着写论文。先做三张图速度场云图、流线图、压力场分布图。速度场云图能直接看出流体是否优先从大孔隙通道流过流线图可以看到绕流和死区压力场分布图可以验证沿着流动方向压力是否近似线性下降这是达西流动的基本特征。MATLAB里画速度云图很简单figure; imagesc(ux); axis equal; axis tight; colorbar; title(X方向速度场分布);流线图可以用streamline函数但需要先通过meshgrid插值得到规则的速度分量场。压力场则是直接画rho·cs²也就是把密度场乘以1/3。分享一个我常用来验证程序正确性的小技巧不要一上来就跑随机多孔介质。先用同样的代码跑一个“几乎全空”的通道也就是孔隙率接近1中间放一块简单的挡板看速度场是否合理。如果这个基准测试都过不了说明是LBM核心求解器本身有bug如果基准测试通过再跑多孔介质那么问题多半出在几何生成或边界处理。5. 常见问题与排查技巧实录5.1 发散、震荡与NaN的元凶现象程序跑了几十步速度场出现明显条纹状震荡或者rho矩阵出现NaN直接崩溃。排查思路顺序tau值是否小于0.5如果tau≤0.5粘度为负或零必然发散。入口速度U_in是否过大LBM的可压缩误差与马赫数相关格子速度超过0.1后结果基本没法看。建议保持U_in≤0.05最好在0.001-0.01之间。边界反弹方向表opp是否写对如果方向数组是[1,3,2,4,5,8,7,6,5]这种顺序里面i5东北方向的反弹方向也应该是5因为对角方向反弹后仍是自身这个很容易搞错。写个小测试让一个格点只有单一方向分布函数非零跑一步反弹后看是否变成相反方向分布函数非零。多孔介质固体格点的密度是否被错误参与了宏观量计算固体格点的rho、ux、uy应该被排除在流体统计范围外否则在固液界面会产生虚假高速度。如果你发现发散前已经出现了“棋盘格”状的压力振荡那多半是用了没有耦合速度-压力的简化边界或者在碰撞过程中没有正确排除固体格点。5.2 渗透率偏低或偏高的修正渗透率偏低的最常见原因是多孔介质区域两侧的缓冲流道太短进出口边界对内部流场产生额外压降。解决办法是把缓冲流道长度加大到多孔介质长度的10%以上。另一个原因是反弹边界的有效位置偏移导致实际固体骨架比几何显示的粗了一圈这在低孔隙率时尤其明显。如果程序用的是标准反弹渗透率结果会系统性偏低这是数值离散的已知效应可以在报告中说明。渗透率偏高的常见原因是流速过大导致流动进入弱惯性区Forchheimer效应此时渗透率的“k”不再是常数。判断标准很简单把入口速度减半如果计算出的表观渗透率变化超过5%说明超出了达西流动范围需要降低U_in。还有一个容易被忽视的问题是各向异性。随机圆盘法生成的结构通常是各向同性的但你如果用了矩形块状固体并且排列方向有偏向性那么X方向和Y方向的渗透率会差很多。程序如果只算了一个方向结论就会偏颇。建议至少跑X方向和Y方向两个算例对比。5.3 计算速度太慢怎么办MATLAB跑LBM的瓶颈通常不是循环而是每次循环里的数组操作和边界处理。如果程序里用了大量逐点写入的for循环建议改成向量化操作。首要优化点把反弹处理从“遍历所有固体格点”改成“用掩码矩阵一次赋值”。例如事先构造logical数组solidMask然后f(solidMask, :) f(solidMask, oppIndex)直接完成反弹。第二个优化点把9个方向的迁移全部向量化。circshift在每次调用时都会分配新数组可以考虑在迁移前把f拆成9个二维矩阵迁移后合并减少高维数组的索引开销。实测下来NxNy200时这样改能提速30%-50%。第三个优化点启用parfor并行。LBM在时间步上是串行的不能直接对时间步并行但可以把几个不同孔隙率或不同随机种子算例放到parfor里并行跑数据集参数扫描时效率提升明显。注意每个worker要使用不同的随机数流否则生成的几何结构完全一样数据集就废了。在MATLAB里可以用RandStream(mlfg6331_64, Seed, iter)来创建独立的随机流。5.4 常见问题速查表现象可能原因解决建议程序崩溃且报NaNtau≤0.5调整tau至0.6-1.0速度场震荡呈棋盘格入口速度过大将U_in降到0.01以下渗透率结果远低边界条件压缩效果增加缓冲流道长度渗透率结果远高流动非线性降低驱动压差或入口速度密度场持续漂移反弹方向索引错误检查opp映射表不同随机种子结果差异大模拟域未达REV增大计算域或多次平均同一份代码在不同MATLAB版本报错语法兼容性问题检查circshift参数、隐式扩展需求版本收敛极慢孔隙率过低、通道狭窄降低迭代收敛阈值或改用更优网格6. 从复现到创新这套程序还能怎么扩展把基础的多孔介质渗透率跑通只是第一步。真正让它产生课题价值是往三个方向扩展。第一个方向是几何模型升级。把随机圆盘换成CT扫描的真实岩心二值图或者用QSGS生成分形多孔介质。程序里原本的porous_gen.m只要换成读取二值图像的函数剩下的求解流程完全不用变。真实孔隙结构的模拟结果可以直接和压汞法实验数据对比有很强的说服力。第二个方向是物理过程扩展。往LBM里加入温度场方程可以做多孔介质对流换热模拟加入组分浓度场可以做反应输运模拟把碰撞算子从单松弛BGK换成多松弛MRT能显著改善高瑞利数下的数值稳定性。这些扩展在MATLAB里都是有现成框架可以参照的关键是把分布函数维度从9个扩展到相应状态空间。第三个方向是三维化。二维模拟只能反应定性规律真正要和岩心实验定量对比需要发展到D3Q19模型。三维模型的代码和二维没有本质区别只是速度集合从9个变成19个边界处理从线边界变成面边界内存开销按N的三次方增长。这也是为什么程序包收到后建议先确认它是否包含3D接口后续升级会省很多功夫。对了还有一个最容易忽略的问题就是模拟结果的物理解释。LBM跑出来的速度场是微观孔隙尺度的怎么把微观信息和宏观渗透率联系起来一个常用做法是把每个孔隙喉道的速度提取出来做统计分析找出优势流通道。这个统计过程在MATLAB里可以用regionprops和bwlabel函数实现能给出每个孔隙通道的面积、长度、连通性等定量参数。7. 写在最后的实操心得我拿到这类“matlab porous 多孔介质LBM”代码包的次数少说也有五六次了。一个真话是代码包本身的质量参差不齐有些压缩包里的程序注释混乱、函数命名随意有些甚至直接抄了开源版还没抄完连边界条件都是错的。所以拿到手的第一件事永远不是改参数而是搭建最小验证用例确认核心求解器是对的。我个人习惯的顺序是这样先跑高孔隙率0.9以上的近似通道流确认流动剖面接近抛物线然后跑一个已知渗透率的简单几何——比如一排平行毛细管束——和理论解对比最后才跑真正的随机多孔介质。这套流程帮我省下过无数个排查bug的夜晚。从数值方法的角度我也特别想强调一点LBM是个“看起来简单、实则细节极多”的方法。碰撞、迁移、反弹、边界施加每一步的代码顺序错了都不报错就是结果不对。但反过来说一旦你完整跑通了这套MATLAB代码理解了每一个环节在干什么LBM的整个技术栈就基本被你握在手里了以后无论是换语言、换模型、换维度都只是在重复这个框架。希望这篇拆解能帮你少走弯路。如果你在跑代码的过程中也遇到了一些奇怪的坑不妨记录下来这些一手经验比任何教科书上的理论都值钱。本文还有配套的精品资源点击获取
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