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【信息科学与工程学】信息科学工程领域 第三篇 信号与系统~04 阵列信号与AR/VR信号处理

【信息科学与工程学】信息科学工程领域 第三篇 信号与系统~04 阵列信号与AR/VR信号处理 阵列信号处理全栈知识体系一、阵列信号处理基础框架1.1 阵列信号处理核心要素维度核心概念数学表达物理意义信号模型​窄带信号s(t)=A(t)ejω0​t带宽远小于中心频率,可简化处理宽带信号s(t)=∫ω1​ω2​​S(ω)ejωtdω需频域处理或时域相关处理远场平面波波前为平面,时延与角度线性相关源到阵元距离阵列孔径近场球面波波前为球面,时延与距离、角度均相关需考虑波前曲率阵列模
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