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单Activity+多Fragment以及多模块Activity+多Fragment“的设计模式编写的架构

单Activity+多Fragment以及多模块Activity+多Fragment“的设计模式编写的架构 单Activity多Fragment以及多模块Activity多Fragment的设计模式编写的架构Rocket一、特性二、Github地址三、分享设计Rockt架构的思路四、踩坑经验之旅1、Can not perform this action after onSaveInstanceState2、FragmentManager is already executing transactions3、Fragment xxx not attached to a context.4、fragmentTransaction.add(fragment).commit() 没有立即生效5、请不要在Fragment转场动画没结束之前允许用户操作6、getActivity() null导致Crash关于我五、持续更新中...Rocket采用单Activity多Fragment以及多模块Activity多Fragment的设计模式编写的架构。一个非常轻量级又十分强大的Fragment管理框架。转场动画路由栈视图动态权限状态栏崩溃处理日志一、特性无任何第三方依赖纯原生编写无需担心因为版本迭代导致的维护问题采用线性路由栈自行管理回退以及内存回收提供悬浮球实时查看Fragment的栈视图降低开发难度页面切换以及页面通讯采用原生的commit以及setArguments性能开销极小页面切换流畅无卡顿支持自定义Fragment转场动画集成动态权限管理包含必须权限不允许不走生命周期以及可选权限集成状态栏管理可适配状态栏各种场景包括沉浸式风格集成日志管理记录崩溃日志、内部日志以及外部日志可设置日志有效期超时自动清理提供更加人性化的崩溃捕获页面精准定位根源bug文件以及行数降低查bug难度提供View注解仅仅300行代码支持了各种View注入和事件绑定提供百分比布局支持PercentRelativeLayout、PercentLinearLayout和PercentFrameLayout二、Github地址https://github.com/yinhaide/HDRocket三、分享设计Rockt架构的思路1、为什么要设计这个架构Activity是一个非常重量级的设计Activity的创建并不能由开发者自己控制它是通过多进程远程调用并最终通过放射的方式创建的。在此期间AMS需要做大量的工作以至于Activity的启动过程极其缓慢。同时Activity切换的开销也非常重量级很容易造成卡顿用户体验不好。另外在宽屏设备上如果需要多屏互动时Activity的局限性也就表现了出来。为此Android团队在Android 3.0的时候引入了Fragment。Fragment的出现解决了上面两个问题。根据词海的翻译可以译为:碎片、片段可以很好解决Activity间的切换不流畅。因为是轻量切换性能更好更加灵活。2、如何设计Fragment的路由栈一个好用的框架必然有一个好用的路由管理、堆栈管理的机制。Rocket的路由栈设计原则为:一个Activity对应一个线性的路由栈所有的页面回退、内存回收以及Fragemnt生命周期管理都是内部完成开发者只要专注跳转目标即可并提供可视化的栈视图极大简化开发难度。那么如何保证Fragment路由栈是线性的呢只要能够做到所有的页面切换只有一个transfer的入口路由栈的出栈入栈都在这里管理即可。3、如何处理页面切换、页面通信以及内存回收Fragment页面跳转建议用commit在队列中提交不建议用commitNowAllowingStateLoss等在线程中提交事务。一旦有快速切换页面逻辑线程中提交事务很容易出现因为上个事务没消耗完毕导致崩溃。页面通讯有很多方案包括handle、广播、接口回调、Eventbus等等都不是最优方案。Fragment提供的setArguments方法非常的轻量级可以完美实现页面通讯。Rocket采用的就是原生的setArguments方案。虽然Fragment相对Activity内存开销小了很多但是如果大量Fragment创建没有及时回收的话会造成Activity内存臃肿。Rocket尽可能优的清理无用的Fragment及时回收消除应用卡顿。4、如何处理转场动画与的Fragment生命周期当Fragment中有setCustomAnimations转场动画的时候做页面切换、页面通讯、内存管理等与生命周期相关的就多了很多的坑。Fragment提供的onCreateAnimation方法不管有无动画都会走这个方法,并且提供完整的动画生命周期与动画详情。Rocket中充分利用这一点很好的规避了转场动画导致的各类难题。同时Rocket提供设置转场动画入口给开发者让开发者随心所欲定制自己的转场动画。5、如何实现沉浸式状态栏与正常状态栏的无缝切换状态栏有两种形态显示以及隐藏。隐藏的时候整个页面向上顶满屏幕带来很严重的突兀感。状态栏依附的是window窗体在Rocket框架中因为我们的页面单位是Fragment也就是说只要一个页面切换状态栏都会导致整个窗体一起变化。Rocket提供一个方法让用户自定义的标题栏可以向上或者向下偏移一个状态栏高度在页面切换前后动态控制避免突兀。对于沉浸风格的实现Rocket在隐藏状态栏的情况下会动态创建一个浮在表面的新状态栏用户可以控制颜色与透明度达到沉浸效果。6、如何优雅处理动态权限申请与处理我们知道Fragment一般依赖于Activity存活并且生命周期跟Activity差不多因此我们进行权限申请的时候可以利用透明的Fragment进行申请在里面处理完之后再进行相应的回调。第一步当我们申请权限申请的时候先查找我们当前Activity是否存在代理fragment,不存在进行添加并使用代理Fragment进行申请权限第二步在代理 Fragment 的 onRequestPermissionsResult 方法进行相应的处理判断是否授权成功第三步进行相应的回调。这些繁琐的步骤封装在空白的Fragment中降低耦合方便维护。7、如何更好的进行Fragment的事务提交Fragment的事务提交主要涉及的函数有commit()、commitNow()、commitAllowingStateLoss()、commitNowAllowingStateLoss()以及executePendingTransactions()。下面进行比较1、使用commit()的时候, 一旦调用, 这个commit并不是立即执行的, 它会被发送到主线程的任务队列当中去, 当主线程准备好执行它的时候执行。但是有时候你希望你的操作是立即执行的, 之前的开发者会在commit()调用之后加上 executePendingTransactions()来保证立即执行, 即变异步为同步。2、support library从v24.0.0开始提供了 commitNow()方法, 之前用executePendingTransactions()会将所有pending在队列中还有你新提交的transactions都执行了, 而commitNow()将只会执行你当前要提交的transaction. 所以commitNow()避免你会不小心执行了那些你可能并不想执行的transactions。3、如果你调用的是commitAllowingStateLoss()与commitNowAllowingStateLoss()并且是在onSaveInstanceState()之后, 就不会抛出IllegalStateException允许你丢失状态通常你不应该使用这个函数。在Rocket的架构中路由栈是串行的主张采用commit()提交事务保证每条事务在队列中依次执行不争不抢有条不紊。四、踩坑经验之旅1、Can not perform this action after onSaveInstanceStateonSaveInstanceState方法是在该Activity即将被销毁前调用来保存Activity数据的如果在保存完毕状态后 再给它添加或者隐藏Fragment就会出错。解决方案方案一把commit()方法替换成 commitAllowingStateLoss()不采用。方案二在Activity 回收时 onSaveInstanceState 中不缓存Fragment ,在OnCreate 中移除缓存相应Fragment数据采用。privatestaticfinalStringBUNDLE_SURPOTR_FRAGMENTS_KEYandroid:support:fragments;privatestaticfinalStringBUNDLE_FRAGMENTS_KEYandroid:fragments;OverrideprotectedvoidonSaveInstanceState(BundleoutState){super.onSaveInstanceState(outState);if(outState!null){//重建时清除系统缓存的fragment的状态outState.remove(BUNDLE_SURPOTR_FRAGMENTS_KEY);outState.remove(BUNDLE_FRAGMENTS_KEY);}}OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){if(savedInstanceState!null){//重建时清除系统缓存的fragment的状态savedInstanceState.remove(BUNDLE_FRAGMENTS_KEY);savedInstanceState.remove(BUNDLE_SURPOTR_FRAGMENTS_KEY);}super.onCreate(savedInstanceState);}2、FragmentManager is already executing transactions这个问题是由于在执行Fragment事务提交的时候commitNow以及commitNowAllowingStateLoss表示立刻执行事务提交这个时候Activity 中的 FragmentManager 的第一次任务还没有执行完毕其他的操作又导致它需要进行第二次任务所以发生错误。privatevoidensureExecReady(booleanallowStateLoss){if(mExecutingActions){// 这正是堆栈日志中抛出的异常信息thrownewIllegalStateException(FragmentManager is already executing transactions);}}解决方案等待第一个任务执行完毕后再执行第二个任务newHandler().post(()-{//事务的提交});采用commit()在队列中提交事务//commit能保证在消息队列中提交事务保证上个事务处理完毕才会执行fragmentTransaction.commit()3、Fragment xxx not attached to a context.当一个Fragment已经从Activity中remove掉的时候执行getString()、getResources()等就会抛出这个异常。这种情况经常出现在异步回调的场景比如一个网络请求比较耗时在返回之前fragment已经销毁当尝试读取资源就会出现。//异步获取数据并提示newThread(()-{try{Thread.sleep(5000);toast(getString(R.string.app_name));}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}).start();//返回上个页面并且销毁back();解决方案方案一直接使用Activity的getString()与getResources()获取资源。方案二利用Fragment的isAdd()判断是否被移除在获取资源。/** * 防止在Fragment销毁的时候调用资源导致崩溃 * * return Resources */publicResourcesgetRoResources(){if(isAdded()){returnrequireContext().getResources();}else{returnactivity.getResources();}}4、fragmentTransaction.add(fragment).commit() 没有立即生效上文已经提到过commit()会在队列中依次提交事务。当你提交成功并且利用fm.findFragmentByTag(targetTag)去寻找它的时候发现并不存在。但是他确实已经在队列中排队提交了。当你尝试延时几十毫秒去读的时候发现有了。这会导致一个逻辑问题比如你做页面切换的时候当两次切换的时差小于单个事务提交就会导致一个Activity中存在多个相同tag的Fragment这不是我们想要看到的。//当快速执行两次页面跳转理论上应该只会添加一个但实际上两个都会被添加toFrag(Frag_rocket_permission.class);toFrag(Frag_rocket_permission.class);/** * 页面跳转 * param targetClass 已经注册的Fragment */publicvoidtoFrag(ClasstargetClass){FragmentManagerfmactivity.getSupportFragmentManager();FragmentTransactionftfm.beginTransaction();StringtargetTagtargetClass.getSimpleName();RoFragmenttargetFragment(RoFragment)fm.findFragmentByTag(targetTag);//找出目标Fragmentif(targetFragmentnull){//目标不存在才会添加,保证单一性targetFragment(RoFragment)targetClass.newInstance();ft.add(containid,targetFragment,targetTag);//添加}ft.commit();}解决方案上个页面跳转的时候加锁直到页面跳转结束才释放锁允许下个跳转过快的跳转丢弃if(!toFragEnable){//太快跳转锁住丢弃return;}booleanresulttoFrag();//跳转成功先锁住if(result){toFragEnablefalse;}OverridepublicAnimationonCreateAnimation(inttransit,booleanenter,intnextAnim){//Fragment show and hide 都会执行这个回调用来处理页面跳转逻辑//成功跳转才开锁允许下次跳转toFragEnabletrue;}5、请不要在Fragment转场动画没结束之前允许用户操作你的Fragment转场动画还没结束时如果执行了其他事务等方法可能会导致栈内顺序错乱同时会增加页面状态的复杂度与不可控性。解决方案动画结束再执行事务(加锁)或者临时将该Fragment设为无动画OverridepublicAnimationonCreateAnimation(inttransit,booleanenter,intnextAnim){if(nextAnim0){//有转场动画的情况AnimationanimAnimationUtils.loadAnimation(getActivity(),nextAnim);anim.setAnimationListener(newAnimation.AnimationListener(){publicvoidonAnimationStart(Animationanimation){isAnimationEndfalse;//动画开始}publicvoidonAnimationRepeat(Animationanimation){}publicvoidonAnimationEnd(Animationanimation){isAnimationEndtrue;//动画结束了}});returnanim;}returnnull;}6、getActivity() null导致Crash可能你遇到过getActivity() null或者平时运行完好的代码在“内存重启”之后调用getActivity()的地方却返回null报了空指针异常。大多数情况下的原因你在调用了getActivity()时当前的Fragment已经onDetach()了宿主Activity。解决方案在onAttach(Activity activity)里将Activity全局保存下来//缓存activitypublicRoActivityactivity;OverridepublicvoidonAttach(Contextcontext){super.onAttach(context);this.activity(RoActivity)context;}关于我Email:123302687qq.comGithub:https://github.com/yinhaide简书:https://www.jianshu.com/u/33c3dd2ceaa3CSDN:https://blog.csdn.net/yinhaide五、持续更新中…
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