12. 纹理基础
1. 纹理基础概念什么是纹理?纹理本质上是一张二维图像,被映射到 3D 模型的表面上,赋予模型颜色、细节和质感。没有纹理的模型只有单调的顶点颜色;有了纹理,一堵墙可以是砖墙、木墙或石墙。纹理管线(简化版)图像数据 (PNG/JPG) → WebGL 纹理对象 → 绑定到纹理单元 → 着色器采样 → 输出像素颜色关键术语术语含义Texel纹理像素(Texture Element),纹理中的最小单位UV 坐标纹理坐标系,(0,0) 左下角,(1,1) 右上角纹理单元GPU 中存储纹理的槽位(Texture Unit)采样根据 UV 坐标从纹理中获取颜色的过程Mipmap纹