如何实现公转赋予父子物体关系当父物体旋转时带动子物体旋转。脚本的运行创建节点GameObject node new GameObject()实例化组件MeshRenderer comp new MwshRenderer()实例化脚本组件SimpleLogic script1 new SimpleLogic()利用之前所学的旋转知识为小火车的轮子添加自转。编写让轮子沿运动方向的旋转的代码。因为需要让每个轮子各自转所以不能直接把脚本赋予到Wheel的集合下面应该分别赋予到每个单独的Wheel的Inspector下面挂载。效果。