# 《面向对象程序设计(Java)课程设计》个人博客**姓名**[杨珺榕]**小组项目**五子棋双人对战游戏**个人负责模块**游戏核心逻辑与胜负判定算法## 1. 我负责的功能概述在本项目中我独立完成了以下功能模块- 棋盘数据模型设计15×15二维数组- 回合管理机制黑白交替落子- 胜负判定算法四方向五子连珠检测- 平局判定## 2. 核心代码详解胜负判定算法这是整个游戏最核心的算法。当一颗棋子落下后从该点出发向四个方向水平、垂直、两条对角线分别统计连续同色棋子的数量。javaprivate boolean checkWin(int row, int col) {int color board[row][col];int[][] dirs {{1,0},{0,1},{1,1},{1,-1}};for (int[] d : dirs) {int count 1;for (int step 1; step 5; step) {int r row d[0]*step, c col d[1]*step;if (r0||r15||c0||c15||board[r][c]!color) break;count;}for (int step 1; step 5; step) {int r row - d[0]*step, c col - d[1]*step;if (r0||r15||c0||c15||board[r][c]!color) break;count;}if (count 5) return true;}return false;}