第一步载入图片到环境槽快捷键8在“公用参数”面板下看到那块写着“无”(None) 的灰色长条按钮吗点击那个“无”字按钮。此时会弹出一个“材质/贴图浏览器”窗口在左侧的搜索框里输入“位图”或者“Bitmap”。双击搜索结果里的“位图” (Bitmap)如果是 V-Ray选 VRayBitmap 也可以但小白选普通的 位图 最稳。在弹出的文件夹浏览器里找到你那张豆包生成的 PNG 图片点击“打开”。此时“无”字按钮会变成你图片的名字。第二步让图片“铺满”屏幕关键技巧如果不做这一步图片可能会像球一样卷起来没法作为背景。按下键盘上的M打开材质编辑器。重点操作鼠标左键按住刚才环境面板里那个写着你图片名字的按钮拖拽到材质编辑器里一个空白的小球或空白区域。在弹出的对话框里一定要选“实例” (Instance)点确定。在材质球的参数里找到“坐标” (Coordinates)卷展栏将“贴图类型” (Mapping)从“球形环境”改为“屏幕” (Screen)。只有选了“屏幕”图片才会像海报一样完美平铺在窗口背景。第三步在视口里显示背景图回到 3ds Max 的主界面。按下快捷键Alt B视口配置。在弹出的窗口里找到左侧的“使用环境背景” (Use Environment Background)勾选它。点击右下角的“应用到活动视图”或者“确定”。现在你的 3D 视口里就能看到那张背景图了