Unity MyFramework 塔防实战(十八):全局天赋如何作用于指定类型防御塔
上一章分析了战斗事件怎样转化为肉鸽资源,本章继续解决一个更基础的问题:玩家拿到“霰弹塔每击杀 5 个敌人获得 1 建造点”后,这条全局天赋怎样准确地落到场上每一座霰弹塔上,并覆盖之后新建的塔?Demo 的答案不是让所有防御塔反复查询天赋,而是用TriggerBuffToTypeTower充当全局分发器。MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub一、为什么全局天赋不能只在选择时遍历一次选择天