聊聊我对Kimi K3实测
问题Kimi K3 出来几天了。一直有朋友在问我测试了吗效果咋样其实我确实一直在测试。你看这是我在 Kimi Code 中统计目前的用量。Kimi 还有将近 4 天才会重置周用量而我已经用去了 73%.下面我就给你说说实际使用感受。至于那些 Benchmark 指标啥的咱就不说了你在别处应该已经见到不少了。我测试的环境是 Kimi Code K3 Max。下面如非特别说明都是这样的组合产生的结果。游戏第一个测试是游戏。这也是我平时给学生上课「破冰」用的任务。我给它的任务是给我做个 3D 版本的坦克大战要好玩。单文件 HTML结果当然不是一蹴而就的中间在瞄准问题上我有一些建议K3 进行了修改。然后我把游戏部署到了 ModelScope 上你打开就能直接玩儿。链接在这里[1]。WASD 控制方向鼠标瞄准空格发射。我自己玩儿了半天哈哈。网友 Jackywine 玩儿过之后还录个了个屏。反正他对效果很满意。这个 3D 坦克大战还挺有意思有光效有鼠标方向还有打击反馈这确实是我近一年来测试 3D 坦克大战游戏制作感觉最为流畅、也对结果最满意的一回。地图下面咱们试试地图动画。我选《权力的游戏》第一季作为测试对象。提示词为对权力的游戏第一季电视剧覆盖的剧情用合适的方式html 做地图全景动画体现出势力变换和关键剧情时间节点这句提示词其实写得很粗什么风格、几个节点、怎么着色我一个都没说。「用合适的方式」五个字是我留给 K3 判断的空间。成品出来了一个 31 KB 的单文件 HTML占用空间还没有一张手机照片大。零依赖不用装任何东西浏览器打开就自动播放。成品是一张手绘羊皮纸风格的维斯特洛示意地图维斯特洛就是这部剧故事所在的那片大陆。你不用点任何地方它就自己从第一集演到第十集。开场镜头在塞外那是第一季故事开始的地方。随着剧情推进镜头往南走临冬城、潘托斯、君临、鹰巢城、维斯・多斯拉克一季故事里最重要的几个地方一个都没漏。镜头停在哪个区域哪个区域就是当下剧情的舞台。全季十集被拆成 16 个剧情时间点。九块区域按家族着色颜色跟着剧情的控制权走劳勃死后王领从拜拉席恩的金色变成兰尼斯特的红色开战之后河间地变成红蓝斜纹的交战区。右侧的势力对比条跟着剧情增减拜拉席恩家从 80 一路掉到 35坦格利安从谷底慢慢抬头异鬼的威胁则在缓慢爬升。地图上的符号系统也有章法。军队移动是虚线箭头罗柏南下、守夜人北征都标了出来呓语森林、绿叉河两场战役有专门的图标关键死亡是骷髅劳勃、奈德、韦赛里斯、卓戈各就各位三次称王用皇冠地图北侧还有异鬼的标记。死亡和龙的标记一旦放上地图就跨节点保留不会消失。底部是一条 16 个节点的时间轴圆点可以点跳播放键就在旁边键盘的方向键和空格也能控制。你可以 点击这个链接自己试试看[2]。之后我得寸进尺给 K3 提出要求同样的方式把 house of the dragons s1-s3e04 做出来《龙之家族》是《权力的游戏》的前传讲的是坦格利安家族鼎盛时期的内战。这个任务的差别在于《权力的游戏》第一季是十几年前的老剧剧情大概率已经出现在大模型的训练数据里《龙之家族》第三季不一样它当时正在播出。第四集北京时间 7 月 13 日才更新离我下这个指令不到一周所以依赖训练数据不成得能够自己调研。K3 自己派了一个后台子 Agent 联网调研第三季前四集的剧情。来源是 WoW Wiki维斯特洛百科、Wikipedia以及 TVLine 和 Vulture 两家娱乐媒体的分集剧情回顾调研按集进行每一集都有出处原著和剧集有差异的地方在调研笔记里单独标注没有混进地图。地图骨架复用第一版那套手绘维斯特洛这意味着第一版验证过的着色逻辑、镜头调度都还在它要重做的是势力体系。血龙狂舞是坦格利安家族的内战对阵的两派叫黑党和绿党所以版图上黑党、绿党、中立各一块河间地还是交战斜纹石阶列岛、潮头岛这些新地标补了进来外加一条双方龙数对比条。势力动画的关键转折点都在第一季第九集王领转绿第十集北境和谷地归黑第二季河间地先进入交战状态再归黑第三季第二集王领转黑第三集河湾地也进入交战状态。你可以 点击这个链接[3] 自己来查看。教程咱们还是得试试正经活儿。对于老师来说做教学视频是个刚需。我这里给它的例子是卓克老师在得到专栏《科技参考》第 5 季里的一篇解读「Claude 长出意识」这条新闻的文章。我觉得这个例子用动画讲述效果会更好于是把文章截屏喂给了 Kimi K3让它借助 hyperframes 用动画 我的声音 Minimax 克隆「讲解其中所有技术细节要详细面向初学者」。K3 交回来一个小网站一个首页加六个概念动画页。首页是六个入口卡片顺序就是讲解顺序。它自己把文章拆成六个概念涵盖了原文里的技术细节。第一节的标题就叫「『意识』其实是『可调用的数学表征』」直接把媒体标题党翻译成技术语言。然后回到基本功文字接龙看下一个词怎么从概率榜里跳出来自注意力看模型怎么把前文的信息搬回来多层感知机看它怎么认出「这是哪类问题」。最后两节是分析工具J - 透镜从结果反推哪些内部表征起了作用干预实验把「蜘蛛」换成「蚂蚁」看输出怎么变。「面向初学者」这四个字看来就是它拆概念的依据每一节只讲一个概念讲完就停。每一节都是独立的 HTML 动画配我以前调教好的克隆声旁白。篇幅都不长最短的一节 53 秒最长的一节 73 秒大多在一分钟上下。我自己从头到尾看了一遍点播放画面开始走旁白同时开始念一分钟不到播完概念就立在屏幕上了。我把它 发布在了这个地址你可以点击查看[4]。这是部分网友看后给的反馈。看得出来他们觉得 K3 干得不赖。感受要说我使用 K3 最大的感受那就是「安心」。我们都知道哪些模型好但是人家想不让你用就能不让你用。这导致很多用户都没有安全感。替代模型也存在但是差距也很明显。例如之前特别受到追捧的 GLM 5.2 。公道地说这确实是个好模型。但是它缺乏多模态能力导致「看不见」。因为看不见所以很多前端、图像类的任务就缺乏自己的反馈环。K3 此次的改进有很多。但是我觉得它能让这么多人眼前一亮恰恰是在多模态方面没有短板。对于我来说上述测试的结果让我有充分信心在日常教学任务中使用 K3 完成这些相对复杂的工作流程。而用 K3 的其他附带好处自然包括了合规性。特别是因为它有自己的 Kimi Code 框架「原汤化原食」。从模型到框架全都合规教师、学生终于不用隔着「卖家秀」和「买家秀」的鸿沟了。囤里有粮心里不慌这就是我说的「安心」。局限当然了目前阻碍普通人使用 K3 的最大障碍就在算力了。目前你新开一个账户想订阅 Coding plan 套餐界面是这样的。全是灰色显示「已售罄」。有人骂 Kimi 说大家一夸它就饥饿营销 涨价。其实我觉得这大可不必。价格由供需决定。只要你觉得不值不去下单它哪怕涨价到 100 倍也伤不得你分毫。最要命的其实是算力的短缺。K3 上线后不久我就在知识星球发了个帖子。而今天就有星友在感慨了。好在本月末Kimi K3 的全部权重就会开源了。到时候提供 K3 的渠道会比现在多不少。只不过是 API 还是 Coding Plan 更优惠方式不好说。假如你从2026年开始学大模型按这个步骤走准能稳步进阶。接下来告诉你一条最快的邪修路线3个月即可成为模型大师薪资直接起飞。阶段1:大模型基础阶段2:RAG应用开发工程阶段3:大模型Agent应用架构阶段4:大模型微调与私有化部署配套文档资源全套AI 大模型 学习资料朋友们如果需要可以微信扫描下方二维码免费领取【保证100%免费】配套文档资源全套AI 大模型 学习资料朋友们如果需要可以微信扫描下方二维码免费领取【保证100%免费】