BlockLauncher ModPE API完全手册从物品创建到实体控制的200函数详解【免费下载链接】MCPELauncherSource code for BlockLauncher, a launcher that patches Minecraft for Android项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mc/MCPELauncherBlockLauncher是Android平台上最强大的Minecraft PE启动器它通过ModPE API为玩家提供了前所未有的游戏扩展能力。这个强大的JavaScript API允许玩家创建自定义方块、物品、实体并完全控制游戏世界的各个方面。无论你是想制作简单的游戏修改还是开发复杂的模组ModPE API都是你的首选工具。本文将为你全面解析这个强大的API涵盖从基础到高级的所有功能。![BlockLauncher ModPE API界面](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/mc/MCPELauncher/raw/75dccc348ef7a136e916a8231f266c62fb71ca96/Minecraft PE launcher.png?utm_sourcegitcode_repo_files) BlockLauncher简介与ModPE API入门BlockLauncher是一个专为Minecraft PE现称Minecraft Bedrock Edition设计的Android启动器它通过注入JavaScript代码来扩展游戏功能。ModPE API是BlockLauncher的核心特性提供了超过200个函数让玩家能够通过脚本控制游戏的方方面面。要开始使用ModPE API你需要在BlockLauncher中启用ModPE脚本支持然后在/sdcard/games/com.mojang/minecraftpe/mods/目录下创建JavaScript文件。这些脚本将在游戏加载时自动执行。 ModPE核心函数详解基础日志与调试功能ModPE API提供了基础的日志和调试功能帮助你开发脚本// 输出日志到控制台 ModPE.log(Hello, Minecraft!); // 获取Minecraft版本 var version ModPE.getMinecraftVersion(); // 显示提示消息 ModPE.showTipMessage(欢迎使用我的模组); // 读取和保存脚本数据 ModPE.saveData(player_level, 10); var level ModPE.readData(player_level); ModPE.removeData(player_level);这些函数位于src/net/zhuoweizhang/mcpelauncher/ScriptManager.java的NativeModPEApi类中提供了脚本开发的基础工具。游戏控制与界面设置ModPE API允许你控制游戏的各种设置// 设置游戏速度每秒刻数 ModPE.setGameSpeed(20); // 默认速度 // 切换日夜模式 Level.setNightMode(true); // 设置为夜晚 Level.setNightMode(false); // 设置为白天 // 设置游戏模式 Level.setGameMode(0); // 生存模式 Level.setGameMode(1); // 创造模式 // 设置视场角 ModPE.setFov(70); // 设置自定义FOV ModPE.resetFov(); // 重置为默认值 // 设置UI渲染调试模式 ModPE.setUiRenderDebug(true); 方块与物品系统API自定义方块创建Block API提供了完整的方块创建和管理功能// 定义新方块 Block.defineBlock(1000, MyCustomBlock, [my_texture, my_texture, my_texture, my_texture, my_texture, my_texture], 17, true, 0); // 设置方块属性 Block.setDestroyTime(1000, 2.5); // 设置破坏时间 Block.setExplosionResistance(1000, 10.0); // 设置爆炸抗性 Block.setLightLevel(1000, 15); // 设置发光等级 Block.setShape(1000, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0); // 设置碰撞箱 // 定义液体方块 var stillWaterId Block.defineLiquidBlock(2000, MyLiquid, [liquid_texture], 8);这些功能在src/net/zhuoweizhang/mcpelauncher/ScriptManager.java的NativeBlockApi类中实现允许你创建完全自定义的方块。物品系统管理Item API提供了物品创建和管理的完整功能// 创建新物品 ModPE.setItem(1000, custom_icon, 0, 我的自定义物品, 64); // 创建食物物品 ModPE.setFoodItem(1001, food_icon, 0, 4, 恢复食物, 16); // 创建可投掷物品 Item.defineThrowable(1002, throwable_icon, 0, 投掷武器, 16); // 设置物品属性 Item.setMaxDamage(1000, 100); // 设置最大耐久 Item.setCategory(1000, 2); // 设置物品类别工具 Item.setHandEquipped(1000, true); // 设置为手持物品 Item.setProperties(1000, {use_animation:eat,use_duration:32}); // 获取物品信息 var itemName Item.getName(1000, 0, false); var maxStack Item.getMaxStackSize(1000); 玩家与实体控制玩家状态管理Player API提供了对玩家状态的全面控制// 获取玩家位置 var x Player.getX(); var y Player.getY(); var z Player.getZ(); // 获取玩家实体ID var playerEntity Player.getEntity(); // 管理玩家生命值 Player.setHealth(20); // 设置生命值半心 // 管理饥饿系统 Player.setHunger(20); // 设置饥饿值 Player.setSaturation(5.0); // 设置饱和度 Player.setExhaustion(0.0); // 设置疲劳值 // 经验与等级 Player.setLevel(30); // 设置等级 Player.addExp(100); // 添加经验值 Player.setExp(0.5); // 设置经验条进度 // 物品栏管理 Player.addItemInventory(1, 64, 0); // 添加64个石头 Player.clearInventorySlot(0); // 清空指定槽位 Player.setInventorySlot(1, 2, 64, 0); // 设置槽位物品 // 附魔系统 Player.enchant(0, 16, 3); // 为0号槽位添加锋利III var enchantments Player.getEnchantments(0);实体创建与控制Entity API提供了对游戏实体的完全控制// 生成实体 var chickenId Level.spawnChicken(100, 70, 100, chicken_texture); var cowId Level.spawnCow(105, 70, 100, cow_texture); var customMobId Level.spawnMob(110, 70, 100, 32, zombie_texture); // 实体控制 Entity.setPosition(chickenId, 120, 75, 110); // 设置位置 Entity.setVelX(chickenId, 0.5); // 设置X轴速度 Entity.setRot(chickenId, 45, 0); // 设置旋转角度 // 实体属性管理 Entity.setHealth(chickenId, 10); // 设置生命值 Entity.setMaxHealth(chickenId, 20); // 设置最大生命值 Entity.setFireTicks(chickenId, 100); // 设置着火时间 Entity.setNameTag(chickenId, 我的宠物鸡); // 设置名称标签 // 实体装备管理 Entity.setArmor(chickenId, 0, 302, 0); // 设置头盔 Entity.setCarriedItem(chickenId, 267, 1, 0); // 设置手持物品 // 实体状态控制 Entity.setSneaking(chickenId, true); // 设置为潜行 Entity.setImmobile(chickenId, true); // 设置为不可移动 世界与游戏环境控制世界操作与管理Level API提供了对游戏世界的全面控制// 获取和设置方块 var blockId Level.getTile(100, 70, 100); Level.setTile(100, 70, 100, 1, 0); // 放置石头 // 获取方块数据 var blockData Level.getData(100, 70, 100); // 爆炸效果 Level.explode(100, 70, 100, 5.0, true, true, 1.0); // 时间控制 var time Level.getTime(); // 获取游戏时间 Level.setTime(6000); // 设置为正午 // 天气控制 var rainLevel Level.getRainLevel(); Level.setRainLevel(1.0); // 设置为大雨 var lightningLevel Level.getLightningLevel(); Level.setLightningLevel(0.5); // 设置闪电强度 // 生物群系管理 var biomeId Level.getBiome(100, 100); var biomeName Level.getBiomeName(100, 100); var grassColor Level.getGrassColor(100, 100); Level.setGrassColor(100, 100, 0xFF00FF); // 设置草颜色 // 命令执行 Level.executeCommand(/say Hello from ModPE!, false);容器与存储系统// 箱子操作 Level.setChestSlot(100, 70, 100, 0, 1, 0, 64); // 设置箱子槽位 var chestItem Level.getChestSlot(100, 70, 100, 0); var chestCount Level.getChestSlotCount(100, 70, 100, 0); var chestData Level.getChestSlotData(100, 70, 100, 0); // 熔炉操作 Level.setFurnaceSlot(100, 70, 100, 0, 263, 1, 0); // 设置输入槽 var furnaceItem Level.getFurnaceSlot(100, 70, 100, 0); // 刷怪笼管理 Level.setSpawnerEntityType(100, 70, 100, 32); // 设置为僵尸刷怪笼 var spawnerType Level.getSpawnerEntityType(100, 70, 100); 高级功能与特效系统粒子效果与音效// 创建粒子效果 Level.addParticle(explode, 100, 70, 100, 0, 0.5, 0, 10); Level.addParticle(largeexplode, 105, 75, 105, 0, 0, 0, 5); // 播放音效 Level.playSound(100, 70, 100, random.explode, 1.0, 1.0); Level.playSoundEnt(playerEntity, mob.chicken.hurt, 0.5, 1.2);物品掉落与生成// 掉落物品 var itemEntity Level.dropItem(100, 70, 100, 1.0, 1, 10, 0); // 破坏方块并掉落物品 Level.destroyBlock(100, 70, 100, true);实体关系与AI控制// 骑乘系统 Entity.rideAnimal(playerEntity, horseEntity); // 玩家骑乘马 // 实体目标系统 var target Entity.getTarget(zombieEntity); Entity.setTarget(zombieEntity, playerEntity); // 设置僵尸攻击玩家 // 状态效果 Entity.addEffect(zombieEntity, 1, 600, 1, false, true); // 添加速度效果 Entity.removeEffect(zombieEntity, 1); // 移除速度效果 Entity.removeAllEffects(zombieEntity); // 移除所有效果 数据存储与配置管理脚本数据持久化ModPE API提供了简单的数据存储机制// 保存游戏数据 ModPE.saveData(player_level, 10); ModPE.saveData(last_login, 2024-01-01); ModPE.saveData(inventory, JSON.stringify(items)); // 读取数据 var level parseInt(ModPE.readData(player_level)); var loginDate ModPE.readData(last_login); var inventory JSON.parse(ModPE.readData(inventory)); // 删除数据 ModPE.removeData(temp_data);世界与实体数据存储// 实体数据存储 Entity.setExtraData(zombieEntity, custom_name, 精英僵尸); Entity.setExtraData(zombieEntity, spawn_time, Date.now().toString()); var customName Entity.getExtraData(zombieEntity, custom_name); // 世界数据获取 var worldName Level.getWorldName(); var worldDir Level.getWorldDir(); var isRemote Level.isRemote(); // 是否为多人游戏 纹理与资源管理自定义纹理系统// 替换游戏纹理 ModPE.setTerrain(custom_terrain.png); ModPE.setItems(custom_items.png); ModPE.setGuiBlocks(custom_gui.png); // 自定义纹理覆盖 ModPE.overrideTexture(images/terrain-atlas.tga, my_texture.png); // 重置所有纹理 ModPE.resetImages(); // 从资源包读取文件 var textureData ModPE.getBytesFromTexturePack(textures/blocks/stone.png); var textureStream ModPE.openInputStreamFromTexturePack(textures/entity/zombie.png);️ 合成与配方系统自定义合成配方Item API提供了完整的合成系统// 添加有序合成配方 Item.addShapedRecipe(1000, 1, 0, [AAA, A A, AAA], // 合成形状 [A, 1, 0] // 材料A 石头 ); // 添加无序合成配方 Item.addCraftRecipe(1001, 4, 0, [1, 0, 1, 0, 2, 0] // 材料[物品ID, 伤害值, 数量, ...] ); // 添加熔炉配方 Item.addFurnaceRecipe(263, 264, 0); // 煤炭烧制钻石 // 设置配方属性 Item.setRecipeIgnoreData(1, true); // 石头配方忽略伤害值 调试与开发工具开发辅助功能// 截图功能 ModPE.takeScreenshot(my_screenshot.png); // 语言本地化 ModPE.langEdit(item.dirt.name, 泥土块); var translated ModPE.getI18n(item.dirt.name); // 获取系统信息 var os ModPE.getOS(); // 返回Android var language ModPE.getLanguage(); // 游戏控制 ModPE.leaveGame(); // 离开游戏 ModPE.selectLevel(MyWorld); // 选择世界 // 调试信息 ModPE.dumpVtable(ClassName, 50); // 导出虚函数表 API分类总结核心API模块ModPE模块(NativeModPEApi) - 基础功能与游戏控制Level模块(NativeLevelApi) - 世界与环境控制Player模块(NativePlayerApi) - 玩家状态管理Entity模块(NativeEntityApi) - 实体创建与控制Item模块(NativeItemApi) - 物品系统管理Block模块(NativeBlockApi) - 方块创建与属性功能分类世界操作方块放置、爆炸、天气控制、时间管理实体控制生成、移动、属性设置、AI控制物品系统创建、合成、属性设置玩家管理生命值、饥饿、经验、物品栏视觉效果纹理替换、粒子效果、界面调整数据存储脚本数据、实体数据、世界信息游戏控制游戏模式、速度、视角、命令执行 实战示例创建一个简单模组下面是一个完整的ModPE脚本示例展示如何创建一个简单的自定义物品和方块// 初始化脚本 function newLevel() { // 创建自定义方块 Block.defineBlock(1000, 发光方块, [glowstone, glowstone, glowstone, glowstone, glowstone, glowstone], 17, true, 0); Block.setLightLevel(1000, 15); Block.setDestroyTime(1000, 1.5); // 创建自定义物品 ModPE.setItem(1001, diamond, 0, 魔法法杖, 1); Item.setProperties(1001, {use_animation:bow}); // 添加合成配方 Item.addShapedRecipe(1001, 1, 0, [ D , S , S ], [D, 264, 0, S, 280, 0] ); ModPE.showTipMessage(魔法模组已加载); } // 游戏刻更新 function procCmd(command) { if (command /wand) { Player.addItemInventory(1001, 1, 0); ClientMessage(你获得了一个魔法法杖); return true; } return false; } // 方块放置事件 function useItem(x, y, z, itemId, blockId, side) { if (itemId 1001) { // 魔法法杖 Level.explode(x, y, z, 3.0, false, true, 1.0); Level.playSound(x, y, z, random.explode, 1.0, 1.0); return true; } return false; } 最佳实践与注意事项性能优化建议减少高频操作避免在modTick中执行复杂操作使用本地变量缓存常用实体ID和位置数据合理使用事件只在需要时注册事件监听器内存管理及时清理不再使用的数据和实体兼容性考虑版本检查使用ModPE.getMinecraftVersion()检查版本错误处理使用try-catch包装可能失败的操作功能检测检查API可用性后再调用回退机制为不支持的功能提供替代方案调试技巧使用日志ModPE.log()输出调试信息分步测试逐个功能测试确保每个部分正常工作错误捕获监听游戏崩溃并记录错误信息性能监控监控脚本执行时间优化慢速代码 总结BlockLauncher的ModPE API为Minecraft PE模组开发提供了前所未有的灵活性。通过这200多个函数你可以创建从简单的游戏修改到复杂的全新游戏体验。无论你是初学者还是经验丰富的开发者这个API都能满足你的需求。记住成功的模组开发需要充分理解API文档遵循最佳实践进行充分的测试考虑性能影响提供良好的用户体验现在就开始你的ModPE开发之旅创造属于你自己的Minecraft世界吧本文基于BlockLauncher源代码分析所有API函数均可在src/net/zhuoweizhang/mcpelauncher/ScriptManager.java中找到实现。【免费下载链接】MCPELauncherSource code for BlockLauncher, a launcher that patches Minecraft for Android项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mc/MCPELauncher创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考