笔者最近在项目开发中涉及到了等级通行证功能开发但大部分代码都是由AI代写。笔者从中没有学到太多东西因此想以教代学分享一下如何设计一个合理的通行证。下面以两条奖励轨道免费付费讲解。本节分享当玩家领取一份通行证奖励的时候整个系统如何运转。一、系统中的六种角色1. 配置数据 配置数据用来描述通行证规则通行证的ID等级节点免费节点奖励付费节点奖励商品ID价格。 配置数据回答如到达10级节点需要到达什么条件应该发放什么奖励.2. 玩家状态 玩家状态用来表示玩家做过什么玩家是否购买付费通行证哪些免费奖励已经领取哪些付费奖励已经领取。3. 用户交互层 通行证入口通行证界面单个奖励格子。总体负责显示奖励图标显示是否解锁是否领取接收玩家点击显示错误提示。4. 业务逻辑层 他负责检查奖励是否已经领取所有条件通过之后才允许下发奖励。5. 存档服务 如何保存玩家状态6. 外部系统负责下发奖励将奖励加入玩家资产。二、打开通行证的调用链入口按钮启用时注册点击事件button.onClick.AddListener(OpenGrowthPass); 玩家点击入口 → OpenGrowthPass() → GrowthFundScreen.Show()点击入口 → 显示 Screen → 检查配置 → 加载玩家存档 → 创建奖励 UI → 根据玩家状态刷新 UI三、领取奖励的调用链奖励格子会保存一个点击回调。当玩家点击时触发回调。同时我们就需要一个binding用来绑定UI与数据。让binding告诉业务逻辑点击的是哪个UI对应哪个里程碑位于哪个索引属于免费还是付费轨道。当领取奖励的时候我们需要检测玩家是否领取过等级是否达到是否需要购买奖励是否能发放四、完整流程图玩家点击入口 ↓ GrowthFundEntranceButton ↓ GrowthFundScreen.Show ↓ Load 存档 BuildUI RefreshUI ↓ 玩家点击10级免费奖励 ↓ GrowthFundRewardUI ↓ 点击回调 ClaimRewardGroup(binding) ↓ 检查重复领取 ↓ 检查玩家等级 ↓ 检查免费/付费资格 ↓ 验证并发放奖励 ↓ SetClaimed(level_10, false) ↓ GrowthPassSaveService.Save ↓ GameDataManager 写入 JSON ↓ 刷新 UI 显示奖励弹窗