坑爹的用法。解决 持久变量中结构体类 的变量数据丢失的问题。结构体类型的变量放在持久变量中保存数据时当结构体变量成员增加时再次下载程序时会造成 结构体变量成员的数据丢失恢复成默认值如果有。所以需要用到 PersistenceManager 功能。坑爹的地方在于。他不能用直接使用全局变量列表。却可以让程序中的变量需要增加属性 变成 可持久变量。可以使用全局持久变列表需要每个变量都要加上属性限制每个每个变量不优雅。而且 却会 造成一个报警提示在PERSISTENT节中,变量PersistentVars.Test3由应用集成器保持.是否为有意为之?很不优雅。目前使用这个或者新建一个 POU, 把需要保存的变量放到 POU中并加上属性。有集成器保持可是这也很不优雅。现在却是能解决问题 在结构体变量中增加变量再下载程序不会影响旧的成员 的数值。好傻。