Unity 塔防实战(五):一波怪物是怎样从配置表走进战场的
塔防中的“一波怪物”不能只配置几个怪物 ID。还要决定怪物数量、出现顺序、刷新间隔、从哪个出怪口出现,以及多个出口是否同时刷新。这个 Demo 用EDWaveConfig描述一波内容,再由MonsterGenerator把配置转换成可按时间执行的刷新队列。MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub生成队列和创建怪物是两个阶段