Three.js 数学公式应用教程
数学公式应用 ·Math Apply· ▶ 在线运行案例案例合集三维可视化功能案例threehub.cn开源仓库github地址https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码:网盘链接你将学到什么OrbitControls 相机轨道交互CatmullRomCurve3 样条曲线路径requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应效果说明本案例演示数学公式应用效果基于 WebGL 实现「数学公式应用」可视化效果附完整可运行源码核心用到 OrbitControls、CatmullRomCurve3。建议先打开文首在线案例查看动态画面再对照下方源码逐步理解。核心概念Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。OrbitControls提供轨道旋转/缩放开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()。曲线类getPoints(n)将贝塞尔/样条离散为路径点再写入 BufferGeometry 驱动飞线或路径动画。实现步骤搭建灯光与环境如有requestAnimationFrame 循环 update render代码要点Three.js 中高中数学函数三维可视化一次函数 y x拖动旋转 · 滚轮缩放完整源码GitHub小结本文提供数学公式应用完整 Three.js 源码与在线 Demo建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库