允许玩家在道路上自由放塔的塔防游戏,寻路不能只在关卡加载时计算一次。每次新建、移动或交换防御塔,都可能改变可通行区域。系统既要阻止玩家彻底封死道路,又要在拖拽过程中实时展示新路线,还要处理已经在场上的怪物。这个 Demo 用LevelGrid、MonsterRoad和 A* 共同完成这套逻辑。MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub地图配