角色与生物类Chr / Char— 角色 (Character)最通用的人物缩写PC— 玩家角色 (Player Character)NPC— 非玩家角色通常不缩写直接大写Mon— 怪物 (Monster)Enm / En— 敌人 (Enemy)与怪物常混用Boss— 首领一般全大写不缩写Pet— 宠物 / 召唤物 道具与物品类Itm— 道具、物品 (Item)最通用的缩写Eqp / Equip— 装备 (Equipment)Cns / Cons— 消耗品 (Consumable)Wpn— 武器 (Weapon)Mat— 材料 (Material)注意与材质区分2D物品用此缩写时需看语境️ 场景与环境类BG— 背景 (Background)Env— 环境 (Environment)泛指场景中的装饰物Tile— 瓦片、图块 (Tile)常用于 TilemapPlatform— 平台横版游戏常用一般不缩写或缩写为 PlatObst / Obstacle— 障碍物✨ 特效与 UI 类VFX / FX— 视觉特效 (Visual Effects)UI— 界面元素一般不缩写用作前缀如 UI_BtnIcon / Ico— 图标Btn— 按钮 (Button)Frm— 框架/面板 (Frame)Txt— 文本相关 (Text)️ 动画与 Sprite 类Spr— 精灵图 (Sprite)在严格分层时可指代原始图档Anim— 动画 (Animation / Animator)Atlas— 图集 (Sprite Atlas)通常不缩写Idle / Run / Jump / Atk / Die— 常见的动作状态后缀分别代表待机、跑步、跳跃、攻击、死亡 常见组合命名示例在实际工程中通常用类别缩写_名称_动作_序号的格式Chr_Player_Idle_00玩家角色待机第0帧Mon_Slime_Atk_01怪物史莱姆攻击第1帧Itm_Potion_Red红色药水道具UI_Btn_Start_Normal开始按钮正常态BG_Forest_Layer0森林背景第0层Tile_Grass_01草地瓦片几个重要的原则统一性优先团队内部保证唯一规范即可比如决定用Enemy还是Mon代表怪物可读性第一不要过度缩写导致看不懂比如Chr比CH更清晰Unity 对大小写敏感建议统一用大驼峰或全大写下划线的格式避免引用失效