C#中的静态成员
在类内的成员变量成员方法成员属性之前提添加了static修饰的成员成为类的静态成员静态成员允许在不进行实例化对象的前提下进行使用。静态成员在程序开始运行时就被分配内存空间在程序退出时释放内存空间其与程序的生命周期的相同的。因此上静态成员具有唯一性和全局性。需要注意的是静态函数中不能调用非静态成员因为非静态成员需要在对象实例化后才能调用非静态函数中可以调用静态成员。而由const修饰的变量也就是常量其可被看做为特殊的静态变量不同点在于静态变量不需要初始化值而常量需要初始化值以及const必须在访问修饰符之后而static则放在访问修饰符之前或之后均可。namespace ConsoleApp6 { class Test { public const float G 9.8f; //静态变量 static public float PI 3.1415926f; public int testInt 100; //静态函数 public static float CalcCircle(float r) { return PI * r * r; } public void TestFun() { Console.WriteLine(Hello, World!); Console.WriteLine(PI); Console.WriteLine(CalcCircle(3)); } //静态属性 static public int TestInt { get { return TestInt; } set { TestInt value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Test.PI); Console.WriteLine(Test.CalcCircle(2)); } } }