控制人物移动步骤操作步骤创建文件夹对内容进行分类新建 - 输入 - 输入映射情景新建 - 输入 - 输入操作 - 值类型输入映射情景 - Mapping - 选择对应的输入操作 - 添加按键W前修改器 - 拌合输入轴值 - 排序YXZS后修改器 - 拌合输入轴值 - 排序YXZ - 否定A左修改器 - 否定D右Space跳跃鼠标 XY 2D 轴修改器 - 否定 - 只选 Y创建蓝图 - 选择角色蓝图 - 修改游戏模式蓝图为创建的蓝图修改视口内容事件图标填写对应内容8.角色不根据镜头旋转方向9.角色根据方向键旋转运行注1. 强化输入对应选项功能1Started动作开始触发时机按键刚按下、输入动作开始被检测的瞬间执行仅触发 1 次不管是否满足触发条件比如长按还没到规定时长只要按下就执行。典型用途长按蓄力技能按下瞬间播放蓄力音效、启动蓄力动画开始瞄准、抬枪等前置准备逻辑2Ongoing持续进行中触发时机按住按键期间每帧Tick持续执行只要输入处于激活状态就不断调用。典型用途人物移动、镜头视角旋转轴输入 2D持续蓄力、持续消耗体力、实时瞄准缩放3Triggered触发生效触发时机输入满足触发器规则时执行核心输出满足条件瞬间触发 1 次或多次脉冲触发器会循环触发。触发器举例瞬间按下Down、长按 2 秒Hold、轻点松开Tap、组合键Combo。典型用途跳跃、交互、射击、冲刺普通点按逻辑长按蓄力达标后释放伤害、二段跳判定4Canceled动作取消触发时机输入中途中断、未完成触发条件就松开按键时触发 1 次。例设置长按 3 秒触发技能只按住 1 秒就松手此时走 Canceled。典型用途蓄力中途松开取消蓄力、清除蓄力进度、停止蓄力音效组合键输入中途松手重置按键缓存5Completed流程正常结束触发时机输入完整走完生命周期、正常松开按键且触发流程完整走完时触发 1 次。例长按满 3 秒成功触发技能后再松手、普通按键按下后正常松开。典型用途技能释放完毕后重置状态松开按键收起瞄准、停止冲刺判定2. 鼠标旋转 Look 设置在写入鼠标旋转 look 时y 轴方向需要添加反向否定并在子集中删除 XZ 轴的选项3. 摄像机上下旋转问题排查设置 XY 轴 look 时若摄像机不上下旋转查看camera - 细节 - 跟随 pawn 控制选项若摄像机上下旋转不跟随角色查看弹簧 - 细节 - 跟随 pawn 控制选项4. 拌合输入轴值拌合输入轴值要为 YXZ教程【虚幻引擎倾囊相授计划增强输入系统教程_UnrealEngine_EhancedInput_UE5_虚幻5】https://www.bilibili.com/video/BV1TM41197Dv?p2vd_source86083e5e7bbb193d9103f7ee7d684735文件于26.7.12学成编写待后续确认是否需要更改