网易七年磨一剑《遗忘之海》公测7月9日网易旗下Joker工作室推出了打磨七年的作品——海洋奇遇大世界RPG《遗忘之海》PC端率先公测移动端版本7月23日上线。这款怪诞木偶风航海游戏未公测就备受关注公测前夕全网预约量突破3600万在TapTap、B站等平台预约榜冲至Top1实机PV在B站播放破千万光大证券预测其首年流水或达50亿元。管理层连续三个季度在财报会上力挺称其“令人耳目一新”。这是制作《第五人格》的团队首次涉足大世界美术风格延续怪诞路线用明亮、高饱和度色彩搭建木偶造型与波普艺术结合的海洋大世界其木偶主角在美术风格上有差异化。玩法独特生态循环是亮点对于大世界游戏玩法才是留住玩家的关键。《遗忘之海》的特别之处在于高度自洽、环环相扣的生态循环。游戏世界观设定在被诅咒的海域玩家扮演失忆木偶船长与少女艾丝出海打捞丢失的记忆片段。“遗忘”融入玩法每次出海是一局Roguelike冒险回港或倒下物品不留角色回归原始属性“记忆值”归零探索结束仅少量稀有资源可带回主城。返航积累的是对风向、骰子和岛屿机制的熟悉。“海陆双线战斗”带来节奏对撞海上是即时制需掌舵、躲风暴、借洋流等可升级船只、分配船员上岸是策略回合制引入骰子检定玩法投出点数超敌人破绽数值可触发额外行动回合攻击可削弱敌人架势条。交易行系统大胆尝试与风险并存Joker工作室为解决“搜打撤”循环难题搭建了自由度高的交易行系统。玩家在海域探索获取的殿堂级宝藏和金罐可换“好金砖”高付费玩家卖时装换养成资源低付费玩家“搬砖”换付费内容理论上可“白嫖所有付费内容”。交易行对“搜打撤”玩法有正反馈增强“出海”驱动力但在以Roguelike循环为核心的大世界中MMO的经验能否迁移尚无定论。交易行维系生态稳定需庞大用户基数和精密供需调控机制其风险在于付费玩家“特权”流向低付费玩家后大家付费意愿的变化难以预测。角色养成不走寻常路《遗忘之海》角色获取方式独特不靠抽卡通关噩梦深潜层数可免费获取。每周完成“遗忘之旅”有50%概率获SSR角色每月至少能得一个。付费点主要在外观和加速养成上。“搜打撤”积累的资源用于养成成型队伍助力“遗忘之旅”战斗与养成构成玩家成长心流。多周目构筑与主城生态野心与风险并存多周目构筑《遗忘之海》核心玩法“遗忘之旅”以七天为周期多周目效率曲线呈指数级。玩家对游戏理解加深完成构筑时间缩短体现Roguelike的魅力即玩家自身变强而非角色数值提升。玩家可自由搭配角色职业技能等每次“遗忘之旅”都有新体验。主城生态主城奥托皮亚与大多数游戏的主城不同是可探索的城市。玩家可自由出入建筑与NPC互动、战斗甚至“送走”NPC其行为会影响城市兴衰。制作组还设置了彩蛋如“荒凉结局”和“宕机结局”这种玩法在主流商业作品中少见体现了游戏的任性和稀缺性。游戏叙事采用碎片化叙事和支线选择自由度高让主城更像社区。海域风貌与游戏魅力《遗忘之海》海域风貌有分化白沙海是明媚寻宝路线渡桥海是浓雾水枪博弈7月底将解锁隐秘海。海洋题材契合大世界探索的终极奥义玩家可选择为资源奔目标岛屿也可享受航海乐趣。结语为国产开放世界递新思路《遗忘之海》玩法堆叠背后是敢于冒险的“心气”其多周目Roguelike构筑、海陆双线战斗、主城生态等设计相互咬合团队不满足于做“合格的大世界”想让开放世界子系统相互支撑。但也存在交易行供需平衡、多周目重复感、双战斗体系劝退轻度用户等风险。国产大世界稀缺的是创作者对“开放”的重新理解《遗忘之海》为国产开发者提供了新思路开放世界的未来不应只有一种模样。