多设备多档位性能基线怎么建:低端机、中端机、高帧机的风险分级
多设备多档位性能基线怎么建:低端机、中端机、高帧机的风险分级摘要:移动端游戏性能测试不能只测一台设备。低端机暴露内存和基础帧率,中端机暴露 GPU 压力,高帧机暴露线程稳定性和 1% Low。本文整理一套多设备、多画质、多帧率的性能基线与风险分级方法。推荐分类:Android推荐标签:性能基线、机型矩阵、Jank、1%Low、风险评估封面短标题:设备基线1. 为什么同一个场景不同设备结论不同一个场景在低端机 30 帧稳定,不代表在高帧机 60/90/120 帧也没风险。原因很简单:低端机通常被帧率上限和低画质限制;中端机更容易暴露 GPU 满载;高帧机对 FrameTime 更敏感;高画质会打开更多阴影、后处理、材质路径;不同 SoC 的 CPU/GPU 架构不同;温控策略不同;内存容量和带宽不同。所以性能基线必须是矩阵,不是单点。2. 推荐设备矩阵可以按项目情况分:档位目标低端机 / Grade03