MCP 协议最大版本更新 2026-07-28 RC 上手:Stateless、MRTR 和 SDK Beta 详解
上个月我还在为 MCP 的会话管理头疼,现在官方直接把问题解决了上上篇写 MCP 传输层升级实战的时候,我提到过一个还没完全解决的问题:多个客户端并发访问时的会话隔离策略。那时候 Streamable HTTP 刚出,我在本地测试环境跑得挺顺,一到公网就被各种问题搞到怀疑人生——session 串了、某个请求超时整个链路断了、负载均衡器把不同步的请求分到了不同的 MCP 进程。这些问题不是我的代码写得糙,是 MCP 协议本身设计里就有的坑。MCP 从一开始就假设 Server 和 Client 是一对一的,握手建 session,session 里跑请求。这个设计在本地场景(stdio 管道)完全没问题,一旦你像我一样尝试把 MCP Server 部署到公共网络,让多个 Agent 同时调用,所有问题全暴露了。从当初第一个 MCP Server 学着写到现在,中间经历了不少版本迭代。最开始连文档都看不全,官方概念文档偏学术,手把手教程少之又少。后来 Streamable HTTP 出来的时候我第一反应是「终于有 HTTP 传输了」,兴冲冲部署上线准备替换掉之前的 stdio 模式。结果被 session 隔离和并发冲突折磨了两周,才陆陆续续用一堆 workaround 撑住。那段时间我在那篇传输层文章里写的——「一个还没完全解决的问题」——就是我当时的原话。所以 7 月初,当我在 MCP 官方博客上看到 2026-07-28 Release Candidate 的公告邮件时,第一反应不是兴奋,是松了一口气。那天晚上我花了两个小时从头到尾读了 RC 的 changelog,读完之后只有一个感觉:这次终于从根本上改对了。Stateless 化:去掉 initialize 握手之后,整个世界清净了2026-07-28 RC 最大的改动,就是把 initialize 握手和协议级 session 完全移除。在旧规范里,Client 和 Server 建立连接的第一步就是握手。Client 发 initialize request,带上自己的协议版本和能力列表,Server 回 init