Unity 之 LineRenderer
Loop:当设置为true时,线条将闭合,即连接起点和终点,形成一个闭合的图形。当设置为false时,线条是开放的,起点和终点不连接。Positions:用于设置线条的顶点位置。可以手动添加或移除顶点,并调整它们的位置。Width Curve:可以使用曲线来调整线条的宽度,实现宽度随线条长度变化的效果。Color:用于设置线条的颜色。Corner Vertices:用于设置线条拐角处的顶点数。增加这个值可以使线条在拐角处更加平滑。End Cap Vertices:设置线条端点处的顶点数。增加这个值可以使线条的端点更加平滑。Alignment:确定线条的对齐方式。View:线条始终面向相机,无论相机位置如何,线条始终朝向相机。Transform Z:控制线条在Z轴上对齐。Texture Mode:设置线条的纹理模式。