AI改写游戏产业规则:新品节20%参展游戏用AI,多平台获巨额融资!
AI重塑游戏产业规则AI正以超乎想象的速度改写与重构游戏产业的规则逻辑。SteamDB最新统计数据显示本届Steam新品节共计8700款游戏亮相其中20%的参展作品均标注采用生成式AI辅助开发。短短数年间AI从前沿实验工具变为独立开发标配深刻重塑游戏创作、分发与玩家体验全链条。AI游戏赛道融资火热在2026年AI游戏赛道十分火爆。3月初初创AI互动游戏平台“幕间”官宣完成了两轮千万美元级别的融资。4月AI互动内容平台Loopit的母公司涌跃智能完成5000万美元的新一轮融资这已是涌跃智能今年来第三次融资累计金额近1亿美元。5月6日李飞飞作为联合创始人兼首席科学官的AI游戏公司Astrocade官宣完成5600万美元约4亿人民币融资。同样在5月极逸人工智能AI游戏创作平台SOON宣布在一年内连续完成两轮重磅融资累计融资额近亿元人民币。6月AI互动游戏平台Aippy完成数千万美元首轮融资本轮由歌未资本Glowill Capital投资投后估值2.5亿美元。游戏大厂加速AI布局游戏大厂的布局也接踵而至。腾讯游戏发布AI游戏创作平台“代号Craft”前FunPlus技术总监Heath组建团队创建了AI游戏平台Yoroll同时微软、Unity、谷歌等巨头也在加速探索AI游戏工具。AI互动内容热门与困境并存AI互动内容是近半年来格外热门的话题。其定义为“本身就需要调用AI的游戏。依赖AI算法的内容。离了AI不成立的内容”。这是一个正在飞速发展的赛道但也是一个正在快速“凋零”的赛道。如何从流量中存活下来已成为创业者们需要考虑的问题“这段时间已经有很多AI游戏平台正在默默退出舞台”。从业者谈AI互动内容爆火原因AI时代里独立游戏创作者们的开发热情得到了极致释放与激活。Funloom创始人吴同表示GPT面世不久后“酒馆”开源项目出现它最初是TavernAI 1.2.8的一个分支被命名为SillyTavern随后独立开发成为目前主流的本地部署AI角色扮演聊天界面。酒馆最大的特色是“18禁”含量极高没有敏感词过滤可以实现多模型自由切换所有记录可以保存在本地以保证信息不泄露。“这类社区的用户活跃度和创作热情非常高Discord上面光开发者社区就有50多万人。”国内近半年来对AI互动平台的追逐在他看来是一种“信息差红利”。他解释今年这类平台会火一是因为各种限制很多人没接触过vibe coding国内很多平台是把Claude Code、AI生图生视频的技术套概念给大众严格来看现在没有实质意义上的AI互动内容创作平台除文字形式的游戏今年也还没有其他爆款二是AI时代加剧了资本市场对“年轻人”的追捧年轻的AI人才成为热门投资标的。投资人tiff称目前投资AI项目有规则创始人超过35岁的项目不投这种一刀切虽不一定正确但能规避麻烦“这类AI创业者大多有丰富互联网从业经验但不一定是游戏行业从业者接触AI时已形成固定思维模式创新能力缺失”。同时大厂游戏高层、年轻项目管理人出走信息屡屡出现AI时代新一批原生创业者层出不穷经验和背景为他们个人IP背书。“有趣的是对于年轻人市场又希望有互联网大厂工作背景更确切地说是希望他们有过从0到1的爆款创作经验。某种程度上AI时代对于人才的要求越来越高了。”乙女赛道领跑AI互动内容的红利与困局AI互动内容天然适合更有表达欲与创造力的赛道。Gapp.so PGC内容负责人Effie表示目前AI互动内容发展最好的赛道是乙女类文游“一是这类内容天然契合AI的个性化优势二是适合创作者生态非技术、非编剧背景的创作者也能参与内容生产三是乙女用户的粘性、互动深度和付费意愿都很高。”MOKU、幕间现改名车厘子等AI互动内容平台已锚定乙女垂类。不过Effie认为策略模拟类和推理悬疑类同样是高潜力方向因为它们的核心体验同样来自于个人意志的投射与反馈。上线于gapp.so平台的轻量化AI历史推演文字互动游戏《Chronos历史的回响》就是如此“这个游戏当时是用Google AI Studio随手vibe coding出来的小想法后来玩的人多了才用Claude Code完善了一下。”它技术难度低、UI也简单但玩家反馈积极也有玩家受启发做了自己的版本。但做好AI互动内容并不容易。如《历史的回响》AI判定的数值随机性强不够合理有过度肯定玩家策略的倾向现实中难以实现的行为AI都会判定成功。在Effie看来角色扮演是当前较易制作的一类AI互动内容创作者只要设计好角色人设、故事开场和世界规则即可。但问题在于一个AI同时承担演员、编剧、导演和裁判的角色输出质量不稳定且游玩体验非常依赖玩家本身的引导能力实际游玩时记忆丢失、情节重复、节奏疲软的情况经常出现。“如果想保证质量创作者就必须把一部分权力从AI手里拿回来。”“如何在玩家自由输入和人为结构设计之间找到平衡就是最大的难点。玩家要感觉自己的输入真的影响了世界但这个世界又不能自由到失去合理性和信念感。”Effie分享她的一个地缘博弈游戏修改很久还没上线就是试图找到那个完美平衡点。为保证推演的合理性和游戏节奏这个游戏需要设计一定的事件池提前准备可能发生的危机、谈判、背叛、舆论变化和势力反扑并设置触发条件。AI需要在事件池和当前状态之间判断最合理的走向。“哪些必须用代码锁死哪些交给AI自由演绎AI判定或翻译的依据是什么这都是需要持续探索的。”多模块信息同步也是难题。在gapp.so的《娱乐圈嫂子模拟器》中玩家同时面对微博、豆瓣、微信、故事面板等多个AI驱动界面这些界面必须共享同一个世界状态这提升了制作难度。Effie表示制作时曾考虑微信板块开放自由输入但由于聊天内容太不可控容易造成不同板块之间的信息矛盾和时间线失控考虑到效率和成本因素最终这一功能被取消。“现在看这是一个不够成熟的游戏。”“没想清楚玩家对这类题材的期待是什么。虽然这个版本的玩法在该主题下算新颖界面有吸引力但游戏节奏、数值结算和玩家行为反馈都有些问题。”《换乘恋爱》遇到的则是AI节奏控制问题。恋综有明确流程但AI很难判断什么时候推进到下一个环节。切早了玩家还没充分互动切晚了剧情反复打转。最后Effie把推进流程的权力交给玩家以节目流程为节点手动跳转AI只负责当前环节内的叙事、角色反应和数值翻译。她总结目前AI互动内容至少面临几个核心挑战世界状态的一致性自由度和边界的平衡叙事节奏控制以及实际运营中绕不开的内容安全问题。Gapp.so目前正在内测文游引擎也是希望把这些在项目中反复踩过的坑沉淀成更通用的创作工具让创作者不必从零处理状态、节奏和数值而是把更多精力放在世界观、人物关系和核心玩法上。聚焦平台还是内容另一个核心问题是AI互动内容平台的本质竞争究竟是AI内容创作还是AI工具能力。funloom创始人吴同认为虽然行业强调AI互动内容平台概念但重要的是能否让用户用AI工具做出好玩的游戏。某种意义上“互动”可扩散到人和AI工具的交互体验。在让AI帮用户做好内容上“设计层”是关键。当用户不止是专业游戏从业者用户生成效率不高是因为不会写提示词更本质原因是他们不懂业务。吴同发现用户在制作游戏应用场景时往往知道“效果需求”如“人物能拿着刀砍怪”但不知道做一个游戏战斗系统需要涉及角色控制器、野怪状态机、双方角色的属性系统等一系列技术系统这代表用户的需求分为产品设计和做技术开发文档两部分。因此他将funLoom定位成一个共创引擎。“我们用AI原生文字游戏把用户的游戏提案模拟出来用户通过文字打磨游戏心流继而获得一个‘活的策划案’。我们把些游戏技术架构的知识灌到这个策划案里让它去输出提示词指导大模型写代码生成图片把它落地成一个游戏。”吴同直言“应用层它的价值在于在垂类的行业的功能性壁垒是对行业业务的理解深度用垂类的业务知识去解决行业特有的问题。”投资人tiff认为一旦平台以“AI互动内容”为卖点就应真正产出本身需调用AI的游戏若还在用AI互动名号生产传统内容他对这类平台保持警惕态度。AI游戏平台的商业化秘辛吴同称目前funloom上的用户没有明确画像能明确划分的只是“有创作意愿但没有创作技能”的特定属性。在他看来AI原生游戏导向的是更窄的受众群体可能成为一种游戏品类如射击游戏、策略游戏。这类受众要求平台从小众垂类社区起步“他们的凝聚力强供应的内容少用户愿意为小众定制化需求付费默认大众化的服务是免费的”。从成本看互联网时代的传统营销模式在AI应用上不适用在AI平台上一个用户一个月烧token就需百元维护一年需千元是互联网成本的几千甚至万倍。“在AI平台上创业者不能带着走一步算一步的思维想着先靠免费把用户圈进来再讨论商业化的问题。要笃定好用户愿意为好内容付费的思路才有跑出来的机会。”Effie提到“通过小红书和代码博主建立用户社群很重要”那些愿意分享vibe coding的代码博主的社群是目前聚集垂类用户密度最高的阵地。某海外AI互动内容平台负责人Leave认为通过AI互动平台的社区化运营思路接触泛娱乐用户是个好方向。他觉得AI互动内容平台不应争抢传统游戏的受众而应瞄准愿意为新鲜感花时间、付费的泛娱乐人群。“短平快的消费其实是市场的主流当用户想要体验一个深度沉浸的场景时用户的选择其实非常多和那些更高质量的内容和体验相比目前AI互动内容平台的竞争力是比较弱的。”“AI互动平台可以构建一个以内容为主线将玩家转化为创作者的碎片化兴趣培养场所。”他还透露目前AI互动内容平台在欧美市场表现较好“这可能和各个国家的网络基础设施有关欧美的基础设施比较好用户在平台上的使用体验也就更好。”此外AI互动内容平台还面临合规挑战。Leave称AI平台版权问题主要集中在AI生图环节“在AI生图的模型上面我们本身就会在提示词中设计规避版权风险的机制但是这里有一个复杂的问题就是到底是AI工具侵权了还是平台侵权了。如果平台使用的素材是模型厂商提供的那应该需要追责到厂商但是在这个追责链条上其实很难实现。”同时还有“避风港原则”需考虑即平台是否应为用户生成的侵权内容承担责任。“平台其实有监督者的角色所以在产生类似问题时需要做到及时的舆情响应和合理的侵权内容下架。”AI重塑叙事新技术之下创意永不落幕国内真正接触到vibe coding的用户还是少数。Effie在实际制作中形成了一套使用不同AI工具协作的工作流。她习惯先用Claude Code完成项目的初版框架“因为它看本质问题很准能很快抓住产品骨架”但在执行细节上会再交给Codex做检查。“有时候我已经让Claude Code自查过几轮它也说没问题但再让Codex检查还是能查出十来个问题。”这些问题包括明显bug也包括UI和交互设计层面的建议。在文本生成上她更偏向Gemini“Gemini的文字更有小说感视角和细节更容易让玩家代入情绪也更饱满。”她总结经验写互动剧情时AI容易堆形容词和长句所以要明确告诉它多用短句、动词、通感和镜头意识少开上帝视角。另外同一个模型在不同会话里的“注意力”也不同。Effie做新游戏时常同时开几个独立窗口让它们分别给出方案再把这些方案互相交叉检查。“你会发现每个窗口的侧重点不一样有的更擅长产品架构有的更擅长玩法规划长期跟着我改bug的窗口就算已经经历过好几轮上下文压缩再去检查新项目时也会对问题更敏感。”如今在AI浪潮的革新与重塑下人类与生俱来的对叙事的迷恋、灵感的光晕又有了全新的附着载体。AI互动内容将如何突破人类想象力的边界值得期待。