FixUpdate默认0.02s执行一次Update每帧执行一次赋值刚体velocity刚体实例名称.velocitydirection*speed获取directionVector2 dir终点-起点*normalizeCompareTag比较GameObject的Tag如果一致输出Truebool x gameObject1.CompareTaggameObject2.tagGetComponent、Find不要放在Update/FixUpdate中Random.insideUnitCircle*半径f只用于 2D:返回Vector2D半径圆内随机坐标默认半径是1进阶1Random.insideUnitCircle*RandomRangefloat1float2半径2-5之间的圆内随机点防止新生成的随机点里原点太近。进阶2Random.insideUnitCircle.normalized * Random.Range(2f, 5f)随机打出半径2f、3f、4f、5f的圆圈。