周末尝试用Fable5开发了一个游戏。发现这个游戏有点门槛非程序员非技术人员非 AI 玩家可能会摸不着头脑先来看一个这个开始界面能不能看得懂我看了都很“抽象”但是其实也有它的内在逻辑看懂了又会觉得有点东西有点意思比如第一行命令就非常有意思。claude --dangerously-skip-permissions只有玩过Claude Code的专业级用户才理解简单来说就是“火力全开忽略一切授权下那只”。我先不多说先来看一下游戏视频感受一下视频玩起来之后好像就好了一点没有“那么”抽象了下面好好来看一下它的游戏设定是什么样子的。游戏设定这个创意来源是 GPT 5.5主要是围绕 AI 大模型程序员漏洞Bug截止日DeathLine等概念展开的。我们的主角是编程工具 Claude Code 小人各种大模型就是它的武器。他的目标是成功地要到星期五把项目干完然后下班。他遇到的敌人主要是 Bug大模型幻觉429 请求限制需求变更截止日等等。这里面最可怕的大Boss是一个叫DeathLine闹钟 有它存在准点下版几乎是不可能的。这是所有程序的“噩梦”核心规则开局玩家固定是 Claude Code只带Claude Sonnet Lv1。武器槽最多 5 个升级时三选一新模型、模型升级、被动、进化、补给。模型满 5 级且拥有对应被动后升级卡池会优先给进化卡。总时长 300 秒240 秒刷 BossDEADLINE 死线撑到 300 秒或打死 Boss 都算赢。HP 归零死亡上下文条满 100 也死亡。上下文自然增长0.32/s上下文风暴期间 ×4。429 限流区内所有武器停火。Token 是经验怪死亡掉 TokenToken 价值随时间提高额度翻倍再加成。敌人和事件Bug 怪基础近战怪。幻觉怪打中玩家时上下文 7死亡有 35% 掉假道具。429 限流怪死亡留下 6 秒 429 限流区。Token 蝗虫优先偷地上的 Token。需求变更怪170 秒后每 45 秒刷一次精英死亡掉“PR 已合并”免费升级。Boss DEADLINE9000 HP有环形弹幕、冲刺预警、召唤 Bug240 秒后随时间狂暴。道具目前有Summarizer、咖啡、/compact、PR 已合并分别是减上下文、回血、上下文减半但随机被动 -1、免费升级。当前模型武器作为 AI 开发者核心武器自然是大模型了。首个版本主要是接入了 Claude 系列、Gemini、GPT、DeepSeek、Kimi 等模型武器。每个模型的规则、技能、进化条件、进化后的情况可以查看下面这个表格。模型规则/技能进化条件进化后Claude Sonnet起始武器朝最近敌人打扇形代码弹对 Bug 怪伤害 ×1.75Lv5 API KeySonnet 5弹幕更宽更密每 3 轮放一次全向新星Claude Haiku高频单发连射便宜快枪Lv5 Cache HitHaiku 4.5超高攻速双发齐射Claude Opus慢速大能量球穿透 99强击退Lv5 RouterOpus 4.8前后双向双球更大更痛Fable 5稀有模型100 秒后才进卡池开启限时窗口全屏随机轰炸Lv5 额度翻倍Mythos 5窗口更长轰炸更密更痛GPT全向环形弹幕负责背后覆盖Lv5 API KeyGPT-5双层环形弹幕Gemini扩散扫描波范围伤害能识破幻觉假道具Lv5 RouterGemini Ultra全屏扫描命中还会减速DeepSeek穿透针一发串多个敌人Lv5 额度翻倍DeepSeek-R1攻速和穿透大幅提升Kimi锁定最远敌人打一条贯穿光束Lv5 Context WindowKimi 长思考同时狙击 3 个远端目标被动技能模型是攻击武器所以它属于主动。除了主动技能之外还有被动技能不需要你特别操作它是自动发挥的。被动技能主要是分成了上下文扩展、缓存命中接入 API额度翻倍智能路由等具体的名字和规则细节如下被动规则Context Window拾取范围 40%/级最多 3 级Cache Hit全武器冷却 ×0.88/级最多 3 级API Key全局伤害 15%/级最多 3 级额度翻倍Token 经验 20%/级最多 3 级Router对精英和 Boss 伤害 20%/级最多 3 级核心设定就是这些这里有个设计很有意思地图是无尽地图没有边界这么看来 Fable 5 还是有点东西的。一下子思考了这么多个角度如果要从零开始人工制作的话光把这些概念理清楚就要很多而且还有反复的过程。加上把这些创意变成代码工作量也不小的下面看一下 Fable 5 是如何实现这一切的为了实现这个效果我都做了什么。制作过程首先有一步不能省就是要有一个思路我要做一个什么主题和什么类型的游戏我因为刚开始不知道所以就问了一下 GPT没想到 GPT 5.5 一下子就给了我一个核心创意和多种玩法。这是第一轮的时候形成的核心创意。后面又探讨了几种游戏模式。我们两个一致认为大逃杀这一类适合先做。因为相对来说比较简单、粗暴玩起来很爽。我让 GPT 5.5 整理成一个文档我骗它说我要交给我的团队去开发的。其实我的团队就是 Fable 5!!!我跟 Fable 5 说这是我们团队做的一个游戏方案请你帮我实现一下。然后我把 GPT 5.5 生成的文档直接放到 aigame 这个文件里面。然后让 Fable 5 自己去看。这次我用的开发工具是 Claude Code 终端版桌面版挺方便的但是终端版更纯粹能更聚焦而且其实是更强大的。刚开始我一般会先让它看一下需求然后让它说说它的理解。我会根据它的回复来判断它是否真的理解了同时有可能也会收到更好的建议。因为每个人都是有局限性的而 AI 看过很多种场景它非常全面。而我们的关键任务是要负责做筛选和减法负责裁切一个“轮廓”Fable 5 看完之后表示这个方案质量不错方向清晰落地建议也很务实。然后说了好的地方、坏的地方以及它的总结。好的地方1. 核心创意成立——把 429 限流、上下文爆炸、幻觉这些 AI 开发者的日常痛点变成游戏机制而不是简单地给模型换皮做角色。这是整个方案里最值钱的一点梗的共鸣度对目标受众技术圈 公众号读者很准。 ​ 2. 优先级判断正确——推荐先做429 限流大逃杀吸血鬼幸存者类玩法是对的这类游戏机制简单、单 HTML Canvas 完全够用、一两天能出原型而且天然适合写传播文章。 ​ 3. 开发路线合理——第一版砍到只剩地图、一个玩家角色、三种怪、四种道具、一个 Boss这个克制程度很难得很多方案会贪多。 ​Fable 5 也是懂得人情世故了先夸一波。当然我们都知道“但是”很重要。我们重点来看一下需要留意的地方。需要留意的地方1. 模式二到六基本是愿望清单——竞技场、塔防、经营模拟、解谜每一个单拿出来都是独立项目别被这些吸引分心。它们的作用是证明这个 IP 有扩展空间仅此而已短期内不用碰。 ​ 2. 7 分钟 10 个任务偏重——吸血鬼幸存者类第一版做纯生存 3 分钟 Boss就够了任务系统是额外的一层复杂度建议第一版连任务都砍掉只留存活和打 Boss。 ​ 3. 梗的保鲜期问题——Fable 5 七天限时这类梗时效性强几个月后就过气了。核心机制限流、幻觉、上下文是长期梗没问题但 Boss 设定要做成容易替换的。 ​ 4. 平衡性别当回事——第一版是传播品不是竞技游戏数值随手调到能玩、有点难就行不要在这上面花时间。聪明的模型最厉害的地方是脑子清晰克制不贪多。它第一点就说了这基本上是一个“愿望清单”。描述非常到位这就是我的一个愿望清单。这每一类游戏发展到今天已经非常复杂并不是说一两句话可以做到的。一句话结论方案可以直接用照它说的做第一阶段单 HTML 的 429 大逃杀但建议再砍一刀去掉任务系统第一版就是存活 捡道具 打 Boss越快出能玩的东西越好。后面五个模式先当宣传噱头不当开发计划。 ​ 要动手做原型的话随时可以开始。看样子它应该大致上已经理解了这个需求。其实我对于这几类游戏的理解并不是很清晰。我比较感兴趣的是大逃杀和塔防所以我让它帮我整理了一下这两类游戏的特点。Fable 5 从 7 个维度进行对比和总结一句话大逃杀适合做传播爆款塔防适合做科普精品。前者快、炸、门槛低后者慢、深、留得住人。通过这两轮对话我们基本上就已经达成了一个信息共识我知道了这类游戏的特点它也知道了这类游戏的特点我们已经做了认知对齐。接下来就可以让它开始细化其中一个游戏方案。我一般习惯先让它每个游戏专门写一个文档把我们讨论的内容全都存到文档里然后它根据这个文档直接开始写代码。我们对齐了“颗粒度”之后就可以直接让它开干了。经过大概十几分钟两三轮沟通就达到了上面的那个效果Fable 5 还是有点东西的几句话下来整个代码逻辑已经没啥问题了。玩起来体验也还可以剩下的工作主要就是把这些道具、角色或玩法进行细化和升级了。第一个版本虽然视觉效果一般但是我觉得作为终端玩家来说其实这种简略的风格是可以玩了的。为了让它更大众一点更主流一点所以我就提出了新的需求。其中首当其冲的就是这个画面效果的问题。因为它第一个版本重点是把这个玩法跑通所以整体来说比较抽象。核心概念在做完之后我就希望提升一下这个画面效果。然后让它做了 2.5D伪 3D 版本开始之后是变成这样子了好像并不是我要的伪 2.5D但是整个界面改造之后看起来好像好多了。这个画风就小孩子都能玩儿了感觉我这个游戏都可以作为 AI 科普游戏了家里有小孩子的可以让他们玩一玩然后他们就会问“这是什么鬼这是什么鬼那是什么鬼”当然我的终极目标是类似这种我还完全没有思路如何实现这种效果先把概念图画出来再说。到时候看看有没有可能把一个一个的元素都做出来这一张的效果好像也还可以尤其是那个 429 屏蔽罩这个效果做得很赞。另外一点作为一个游戏视觉效果固然重要玩法创新和参数平衡也是非常重要的。目前只能玩 1 个礼拜我感觉整个游戏来说至少能玩 3 个月第一周也就是出个 MVP 版本然后准点下班。后面难度逐步增加玩到第三个月最后一周也就是最后一关——“项目上线”DeathLine 这个 Boss 就会变得超级变态。Fable的DeathLine马上就要到了只有一天了看看我能搞成什么样子吧加油