火球效果 ·Fireball· ▶ 在线运行案例案例合集三维可视化功能案例threehub.cn开源仓库github地址https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码:网盘链接你将学到什么ShaderMaterial 自定义着色器实现核心视觉效果EffectComposer 多 Pass 后期处理管线UnrealBloomPass 辉光 Bloom 效果OrbitControls 相机轨道交互自定义 ShaderPass 调色/特效requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应效果说明本案例演示火球效果效果原场景渲染后经 EffectComposer 叠加 Bloom/模糊等全屏后期核心用到 ShaderMaterial、EffectComposer、UnrealBloomPass。建议先打开文首在线案例查看动态画面再对照下方源码逐步理解。核心概念Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。ShaderMaterial通过uniforms 自定义 GLSL 控制逐像素/逐点效果透明粒子常配合depthTest: false。EffectComposer以多 Pass 链式渲染RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕替代直接renderer.render。OrbitControls提供轨道旋转/缩放开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()。实现步骤搭建灯光与环境如有requestAnimationFrame 循环 update render代码要点three.js完整源码GitHub小结本文提供火球效果完整 Three.js 源码与在线 Demo建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库