可交易的所有权2026 年 7 月 5 日消息几天前 PlayStation 宣布从 2028 年 1 月起停止为新游戏生产光盘游戏机将全面转向数字化光驱也将不复存在。很多人讨论此事但方向有误问题关键是索尼试图扼杀玩家的所有权这和 PC 取消光驱不可比。拥有物品最大意义在于可与他人交易年轻时玩家常交换 PS3 和 PS4 游戏这成了传统。但游戏公司讨厌二手游戏取消光盘是游戏机厂商 15 年逐步推进的结果Xbox One 曾因剥夺玩家转售光盘权利等尝试失败。电子游戏行业在这方面比音乐行业起步晚如今“送游戏”概念将消失现代游戏机光盘虽类似许可证但所有权可转让。可保存的所有权PlayStation 宣布消息前几天游戏圈庆祝 Omnidrive 发布它能提取蓝光光盘内容包括 PS3/PS4/PS5 游戏加密问题后续可解决。游戏保存和模拟器是游戏公司的死对头很多游戏因各种原因下架若不是玩家努力很多复古游戏会失传。PlayStation 宣布 PS3 和 Vita 商店下月关闭索尼可能不会存档相关游戏。若 PlayStation 6 无光驱且提取游戏困难游戏可能真的失传玩家无法自行保存游戏。Stop Killing Games 为玩家游戏保存权利而战若玩家无法拥有游戏就没人能通过极端方式保留购买的游戏。有选择的所有权即便玩家全买数字游戏知道能选实体游戏也安心不会被困在 PS 商店价格也不由索尼说了算。玩家可去当地商店买打折游戏、网上买二手游戏、用自己的游戏换现金。作者所在地方的游戏商店有租赁系统部分人因预算问题使用该服务但未来这些选择可能消失。但 PC 已经完全数字化了而且没什么问题啊拿 PC 数字化运行良好说事的人没理解差异。PC 游戏虽数字化但玩家仍可拥有游戏有很多选择有大量无 DRM 的游戏和商店如 GOG、Itch.io 等游戏许可证不会被吊销可备份、修改、不同系统玩10 年后可能仍能玩。多数人用 Steam但在 Steam 也能拥有游戏可绕过 DRM 离线玩。PC 是开放平台玩家有办法绕过限制。所以 PC 取消实体游戏和游戏机取消实体游戏不可比PC 玩家可数字拥有和保存游戏游戏机玩家则失去唯一真正拥有游戏的方式。“但这对我没影响我已经在玩 PC 游戏或者我在游戏机上只买数字游戏”这会有影响就像 Spotify 流行影响音乐所有权一样行业发展总有一天会影响到个人。电影行业也曾说蓝光光盘会一直存在但现在很多内容被限制在订阅服务之后。游戏机制造商下一步想成为 Netflix。人人都想成为 Netflix各行业都朝着从用户身上持续获利的服务模式发展。Xbox 曾尝试但受挫PS 和 Xbox 已有年度订阅服务但玩家仍有自己的游戏。接下来PlayStation 和 Xbox 想让购买游戏困难或昂贵使订阅服务成为玩游戏的唯一方式未来十年内索尼或 Xbox 可能让游戏只能通过订阅服务玩还需持续网络连接可能要面部扫描。这对 PC 玩家也有影响若 Game Pass 足够受欢迎下一部《上古卷轴》游戏可能成为其独占游戏。那现在该怎么办游戏行业并非没救虽在朝着只靠订阅服务的方向发展但无 DRM 的游戏商店会存在独立开发者会制作精彩游戏行业多元化不太可能被大公司完全垄断。关心这些问题的人可支持反对这种趋势的创作者购买无 DRM 游戏产品向相关组织和开发者捐款在网上发声我们要的是数字所有权。