Three.js 几何体教程
几何体 ·Geometry· ▶ 在线运行案例案例合集三维可视化功能案例threehub.cn开源仓库github地址https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码:网盘链接你将学到什么Three.js 常用内置几何体及构造参数多个 Mesh共享同一 Material、不同 Geometry的用法OrbitControls配合change事件的手动渲染模式效果说明场景中沿 Z 轴排列五个红色物体长方体、球体、圆柱、矩形平面、圆形平面。可通过鼠标旋转观察各形状差异。核心概念Geometry 只描述形状顶点、面、UV不包含颜色或纹理。外观由 Material 决定。| 几何体 | 构造参数 | 说明 | |--------|---------|------| |BoxGeometry(w,h,d)| 宽高深 | 六面体 | |SphereGeometry(r, wSeg, hSeg)| 半径、经纬分段 | 球体分段越高越圆 | |CylinderGeometry(rTop,rBot,h, radialSeg)| 上下半径、高度 | 圆柱/圆台 | |PlaneGeometry(w, h, wSeg, hSeg)| 宽高、细分 | 默认 XY 平面 | |CircleGeometry(r, segments)| 半径、分段 | 圆形面片 |多个 mesh 可以共用同一个 material 实例节省 GPU 状态切换但 geometry 通常各自独立。实现步骤创建 5 种 Geometry各自对应一个 Mesh沿 Z 轴position.set(0, 0, n*30)错开排列添加 OrbitControlschange时手动render本案例未开 rAF 循环代码要点import * as THREE from three; import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js// 场景 const scene new THREE.Scene();// 创建场景 //BoxGeometry长方体 const geometry1 new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); // SphereGeometry球体 const geometry2 new THREE.SphereGeometry(10); // CylinderGeometry圆柱 const geometry3 new THREE.CylinderGeometry(10, 10, 100); // PlaneGeometry矩形平面 const geometry4 new THREE.PlaneGeometry(10, 50); // CircleGeometry圆形平面 const geometry5 new THREE.CircleGeometry(10);const material new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); //材质const mesh1 new THREE.Mesh(geometry1, material); mesh1.position.set(0, 0, 0); const mesh2 new THREE.Mesh(geometry2, material); mesh2.position.set(0, 0, 30); const mesh3 new THREE.Mesh(geometry3, material); mesh3.position.set(0, 0, 60); const mesh4 new THREE.Mesh(geometry4, material); mesh4.position.set(0, 0, 90); const mesh5 new THREE.Mesh(geometry5, material); mesh5.position.set(0, 0, 120);scene.add(mesh1); scene.add(mesh2); scene.add(mesh3); scene.add(mesh4); scene.add(mesh5);// AxesHelper const axesHelper new THREE.AxesHelper(150); scene.add(axesHelper);// 相机 const camera new THREE.PerspectiveCamera(); //相机 camera.position.set(400, 300, 500); //相机位置 camera.lookAt(0, 50, 40); //相机观察位置// 渲染器 const renderer new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器 const box document.getElementById(box); renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight); //渲染区域 renderer.render(scene, camera); //执行渲染 box.appendChild(renderer.domElement);;// 设置相机控件轨道控制器OrbitControls const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 如果OrbitControls改变了相机参数重新调用渲染器渲染三维场景 controls.addEventListener(change, function () { renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作 console.log(camera.position) });//监听鼠标、键盘事件完整源码GitHub小结本文提供几何体完整 Three.js 源码与在线 Demo建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库