Unity微信小游戏从打包到上架流程
微信API文档下载微信转换工具插件然后将下载完成的.unitypackage包拖入unity安装Unity切换到WebGL打开面板配置微信开发工具面板Addressables配置ServerData下面放三个平台的文件夹WX,DY,IOS,里面分别放对应版本比如1.0.1下面放代码和AssetsBundle文件夹如果要去掉Unitylogo把这个改成全透明包内只保留启动页启动页的字体用默认别的都下载unity设置图片格式ASTC打包点击微信小游戏转换工具面板的生成并转换等待完成会在项目下生成上传资源到游戏资源CND下面两个也要上传到配置的游戏资源CND路径跟AB分开下载微信开发者工具一定要下载稳定性版打开微信开发者工具 记得下载稳定版点击导入选择minigame就会直接打开然后在扩展中安装打开WASM代码分包点击启用代码分包输入配置信息可以跟着版本号比如按Enter然后等待点击下一步真机 预览 扫码玩游戏收集函数跑一下新手先 Android 预览收集等待完成再 iOS 预览收集再接着跑当没有新增函数时生成R包等待结束然后点击等待到此程序工作结束接下来就可以在微信后台看到刚才传上来的包了后台提审提审每次要写的就是版本更新说明然后提交过审完成之后发布通常稳定版本之后都会选择灰度发布对比数据之后再全量发布点击灰度发布 点击发布即可记得在小程序后台配置合法域名游戏资源CDN上传StreamingAssets是打出来的wx-minigame\webgl\StreamingAssets文件夹.wasm.code.unityweb.wasm.br文件跟StreamingAssets文件夹同级、启动loading完黑屏问题