0图形学组成现实模型 —— 模型理论 数学 程序 硬件 克服各种限制 —— 图形。一几何光学光的射线传播0物体当成模拟点光线没有实体。1光是射线均匀介质下沿直线传播。2光是独立传播、互不影响的只有效果可以直接叠加且光强与距离平方成反比。3费马定律光走最短路径 —— 直线最短。4反射定律入射角 反射角。5折射定律 / Snell定律n1 sin(theta1) n2 sin(theta2)6光路可逆性在普通线性、静态介质中光路可以反向走。如果一条光线能从 A 到 B那么反过来从 B 到 A 也沿同一路径传播。7能量守恒。二辐射度量学光的能量传播光不是只看“有没有照到”还要看能量如何按面积、方向和角度分布。1Radiant Flux辐射通量总辐射功率。2Radiant Intensity辐射强度每单位立体角。出射。3Radiance辐射亮度每单位投影面积、每单位立体角。同时表示入射和出射。4Irradiance辐照度入射 Radiance 在表面上方半球按 cosθ 加权积分后的结果。入射。Φ: flux I dΦ / dω L d²Φ / (dA⊥ dω) d²Φ / (dA cosθ dω) E dΦ / dA ∫_hemisphere L_i(ω) cosθ dω三PBR着色模型1光照计算在线性空间。2最好使用 HDR然后 tone mapping。3材质反射遵守能量守恒。4BRDF 必须包含 Fresnel项。5区分金属和非金属。四迪士尼守则 / Disney Principled BRDF五采样与重建、高频与低频想要表现的是高频尖锐还是低频模糊能否按照对应频率采样到数据并以同样频率去重建。