Zemax软件打开有这样的界面分为几个大区域菜单栏、系统选项卡和操作区在最下面的框中分别显示了这个系统的有效焦距、#F数、入瞳直径和系统总长。接下来我们分区域详细介绍。一、菜单栏介绍菜单栏包含文件、设置、分析、优化、公差和数据库等。起到一个总领全局的效果尤其是这个分析和优化是我们进行光学设计的主要战场。1、文件打开“文件”新手在这里主要进行保存和另存为操作需要注意的是Zemax的文件形式是.zmx或zos然后保存是把当前的状态进行保存“另存为”是把当前的状态存为另一个文件原文件不保存还保持原来的状态。例如你打开A文件修改之后没有保存直接另存为B那么B就是修改之后的状态A是没有修改之前的状态。我刚开始接触Zemax的时候偶尔自己优化出来还不错的文件就直接另存为但是之前的就没有保存上大家可以在另存为之前先保存一下。然后后面的“插入镜头”适用于一个大的项目需要分开设计会更方便一些比如望远镜将目镜和物镜分开设计是很常见的然后再插入镜头。“文件比较”是将两个参数相似的镜头放在一起比较性能我不常用到。2、设置“设置”里面分了几个区域系统选项就是我们前面说的系统选项卡我们在后面会进行详细介绍。Optic studio是系统的默认选项我一般不会改。然后有一个镜头缩放用的很多他是把整个系统的镜头进行同比例缩放我们的主要关注点是焦距和入瞳点进去里面需要填的比例因子是你想要做的焦距和现在焦距的比值例如你现在有一个17mm焦距的镜头你想要变成12mm那么缩放比例因子就是12÷170.70588。接下来是“序列模式”和“非序列模式”。这里简单说一下吧序列模式就是光按照镜面顺序走的在镜头编辑器中设置的是表面从第一个表面到最后一个表面在你的镜头编辑器里一定是按顺序的。而非序列模式光更靠近真实场景的传播模式在这里主要是摆放一个物件而非表面对一个物体进行编辑光可以在玻璃中全反射也不一定按照在镜头编辑器的顺序走。序列模式主要针对成像系统镜头设计而非序列可能在照明方面更有优势某些光学工程师可能会先在序列模式中设计一遍然后把这套镜头放在非序列模式中感受一下镜头在真实物理空间中的情况。我有一个设计就是在序列模式中还不错放到非序列模式中就会出很多问题到现在还没有排查出原因哈哈哈但是我猜测是光源设置的问题非序列模式中光源设置的项太多了我没有设置好。后面是“镜头编辑器”和“视场数据编辑器”。镜头编辑器是对镜头半径厚度还有材料等进行设置是我们主要操作的板块之一。视场编辑器是来设置视场的我们的视场有传统意义上的无限远入射光束和光轴夹角的视场也有物成像镜头里面显微物镜对一个线视场物高的设置大家注意区分后期帖子也会说到。在视图里面我们可以看到2维3维和真实模拟的试图。3维和真实模拟的试图可以旋转方便你查看像散和弧矢场曲子午场曲到底是个什么情况我是新手我有的时候就排查不出来到底啥情况就可以在这里看。我们这篇帖子先介绍到这里下一篇继续。