现实中没人这么写代码,但存在很多类似的c接口,而且我们也很难控制第三方库的代码质量,难免不会遇上类似的东西。如果想在这种接口上用智能指针,那只能说有福了:
auto resource std::make_uniqueData(recreate);Data *ptr resource.get();resource.release(); // 释放所有权但不释放资源if (auto code update_data(ptr); code 1)std::cerr error\n;else if (code 2) {resource.reset(ptr);std::cout updated, name: resource-name \n;} else {resource.reset(ptr);std::cout updated, name: resource-name \n;}可以看到代码会变得很复杂而且一但忘记使用reset就会内存错误。这时候我们就需要inout_ptr帮忙了。inout_ptr整体上和out_ptr差不多都是让出资源的所有权然后重新把函数返回的值设置回去但还有几个差异前面说过需要inout_ptr的函数是需要参数的值的因此构造inout_ptr_t时之后放弃资源的所有权不会像out_ptr那样释放资源本身资源的释放是调用的函数的责任inout_ptr只会把函数返回出来的值重新设置回智能指针用inout_ptr改写后的代码如下auto resource std::make_uniqueData(recreate);if (auto code update_data(std::inout_ptr(resource)); code 1)std::cerr error\n;else if (code 2) {std::cout updated, name: resource-name \n;} else {std::cout updated, name: resource-name \n;}代码看起来清爽多了。另外虽然inout_ptr也有变长参数但标准明确规定它不能配合std::shared_ptr使用这些参数std::unique_ptr用不上是预留给其他的第三方的类似指针对象使用的。注意事项除了std::shared_ptr配合out_ptr使用时需要传入deleter还有一个注意事项。两个适配器都不建议这么用auto out std::out_ptr(resource);func(out);因为他们都是在析构函数里重新设置智能指针的值如果绑定到一个局部变量或者其他存储器的变量上函数调用结束就无法把正确的值重新设置回智能指针这会导致严重的内存错误。唯一建议的用法是直接使用out_ptr和inout_ptr的返回值func(std::out_ptr(resource))这样函数调用结束后表达式结束返回值作为表达式中创建的临时变量会被析构这样智能指针的值就被正常设置了。