/* TODO 公会成员列表缓存 设计目的: 如果这个工会成员存到redis中那每个人聊天都会查询一次redis,担心对redis访问频率过高因此让玩家身上存储了工会缓存但是可读性和理解上不太好!!! */ Transient var memberList: ListPlayerId? null,改进:让redis做权威数据结合caffeine(每次写入1min失效)如果有人进入或者退出工会则通知所有的lobby节点删除下缓存让redis当权威数据