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UE5.7 场景打光管线流程_【雪山】

UE5.7 场景打光管线流程_【雪山】 【场景特征】一、模型和材质特征1.雪面阳面雪面较薄、光滑、反光。阴面(冷蓝色调)雪面较厚、凹凸不平。碎石阳面碎石尺寸差异不大棱角不分明色彩偏黄褐或赭石色。阴面昼夜温差大碎石更多尺寸差异明显棱角尖锐像河流一样向下分布表面常覆盖一层薄薄的苔藓地衣呈灰绿或橙黄色。2.植被阳面常有耐旱植被如点状分布的雪莲、红景天、草丛、低矮灌木穿插其中雪线以下针叶林(偏墨绿色)3.云雾山谷云海(平静缓慢。白天上升消散夜晚下沉变厚)。山腰旗云(因爬升冷却逐渐产生形成飘向远处的云带逐渐消散)。峰顶帽云(静止稳定)。冰晶雾(在雪线之上的山谷中升华形成并缓慢飘动犹如仙气蒸腾)4.冰川位于阴面。冰舌向下可延伸至雪线以下越往下越厚露出纯净深蓝/翠蓝色冰晶层。表面被白色积雪覆盖高反光率。侧碛夹杂着碎石脏灰色。冰舌有明显错综复杂的断裂裂隙。冰舌最末端夹杂着碎石脏灰色。5.河流辫状水系、上窄下宽、上密下疏、上直下曲明显的下切侵蚀冰层为深蓝/翠蓝色河床为土黄色冰碛物没有植被和苔藓。二、色调1.主色冷白、灰蓝、淡紫灰2.暗部偏蓝紫(天光反射比亮部更蓝)3.高光纯白或冷白冰雪镜面反射4.大气远处偏蓝灰空气纯净瑞利散射三、打光1.主光源太阳光照明亮但要柔和化阴影边缘略带模糊因为雪地漫反射极强填充了阴影。2.补光关键雪地本身就是巨大的反光板。阴影区域会被周围积雪反射的冷蓝天光填充亮度很高暗部可达亮部的40-60%所以雪山场景整体对比度偏低。3.特殊效果背阴处的冰裂隙会发出自发光般的翠蓝光在深层冰中多次折射后逸出照得透亮这是需要单独打光的视觉锚点。4.黄金时刻日出/日落时雪面迎光面呈暖粉/淡金色背光面呈深蓝紫冷暖对比达到极致。5.制作要点使用HDRI环境光方向光组合环境光强度要调高模拟雪地光线反弹方向光阴影用软阴影。【打光管线流程】一、打光测试环境准备1.关闭项目设置的自动曝光2.场景地形使用简单雪地材质颜色0.9灰高光度0.5粗糙度0.63.选择一个有明暗对比度且出片的角度作为画面依据二、打光顺序按顺序添加光源并修改参数1.添加Light Source决定了场景整体的光照强度和颜色太阳高度角调整至20°-40°之间场景此时有明暗对比。如果雪山高差不大太阳高度角应适当低一些比如25°调整太阳光强度肉眼合适即可。颜色改为纯白避免影响对场景色调的判断。后面再调整太阳光颜色雪山太阳没有太大的散射轮廓明显故“源角度”不能太大2.添加SkyAtmosphere决定了场景整体的大气散射强度和颜色雪地非常蓝的纯净天空效果一定要调好会影响场景全局效果雪地地面是高反射地面反射率设为全白瑞利散射描述了地球的大气特征范围遍布整个地球大气和地表会影响到地面的太阳光颜色强度可以先不动提高颜色饱和度让天空更蓝米氏散射描述了地球的雾霾特征范围只处于地表和对流层强度越高瑞利散射下的蓝天就更灰强度比默认低一些因为雪山地表附近仍然有冰晶和水蒸气颗粒造成的米氏散射。接着调整各向异性和指数分布调整散射范围呈钟形这是雪山地表的米氏散射特征。最后调整米氏散射的起始深度让雪地场景变清晰给远处雪山添加神秘色彩3.添加SkyLight给场景太阳光暗部补光调整强度让暗部亮度看起来自然。由于瑞利散射导致暗部颜色太蓝天光颜色用偏黄色去中和一点并且雪地颜色改变不大如果雪地颜色改变太大则不改变天光颜色在post里面去单独调整shadow层。也可以通过shader去调整shadow层4.添加ExponentialHeightFog给雪山地面添加雾气雪山晴朗天气下的雾气很薄能见度很远这里强度只给到0.002几乎不可见颜色为纯白色瑞利散射已经让雾气偏蓝色了5.添加地形材质雪地颜色为纯白色。调整粗糙度0.8。可以给一点点金属度让暗部雪地不死黑。岩石光滑一些6.Post只是对场景效果进行微调。光照在前面的步骤中应确定好比如颜色、明暗对比不可寄希望于Post来决定整体光照效果它只是用于微调。①大气舞造成的远山不清晰问题远山是画面中的主角应显得干净清晰提升全局对比度。降低“增益shadows”让岩石暗部更深更明显。②雪地亮部的雪看起来不够白提高Highlights增益让亮部更亮一点注如果发现由于提高Highlights导致米氏散射、太阳曝光、雪地反射点太曝了应对它们进行单独调整③次要效果太阳光星芒、镜头光晕、晕映雪山的太阳紫外线极强很刺眼所以光线是星芒形状。Bloom选择卷积镜头光晕效果要柔和晕映影响范围不要太大只影响到边角范围【完毕】【总结】三维场景相比二维后期处理确实可操作空间有限二者有同有异
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