、Unity调用Js代码1、WX-WASM-SDK-V2目录下的Editor/template/minigame目录下创建一个GameRecommend.js文件。不同的小游戏可能WX-WASM-SDK-V2这个目录不一样比如宿主小游戏好像是TJ-WASM但是子目录都是template/minigame如果不存在就创建。2、GameRecommend.js里的代码如下代码说明这里是js代码不是C#代码。没有funtion的代码会在启动时直接执行。funtion方法可以在Unity中调用。// 让 window.GameRecommend 变成对象 window.GameRecommend window.GameRecommend || {}; // 把方法挂上去 window.GameRecommend.doLogin doLogin; // 同时兼容挂载到 GameGlobal你原有逻辑 if (typeof GameGlobal ! undefined) { GameGlobal.doLogin doLogin; } function sendMsgToUnity(msg) { // 兼容 Unity 实例的不同挂载方式微信小游戏 Unity 适配的两种常见形式 const unityInst window.unityInstance || GameGlobal.manager?.gameInstance; if (unityInst) { unityInst.Module.SendMessage(GameGlobal, OnLoginSuccess, msg); } else { console.error(Unity 实例未加载完成500ms后重试); setTimeout(() sendMsgToUnity(msg), 500); } } async function doLogin() { try { console.error(向Unity发送消息, 现在开始); sendMsgToUnity(测试Unity接收) console.error(向Unity发送消息, 发送结束); } catch (err) { console.error(失败, err); } }3、在game.js中导入这个GameRecommend.js。4、在C#代码中调用WX.CallJSFunction(GameRecommend, doLogin, new object[0]);这里是C#代码调用GameRecommend.js中没有参数的doLogin方法第3个参数需要new object[0]。不要再使用webgl中传统的Application.ExternalCall()方式来调用。运行之后在GamRecommend.js的doLogin方法中可以打印内容。二、在js中调用Unity中的C#代码。1、unity层面和传统的方式一样首先设置一个gameobject名字取为GameGlobal随便给个脚本里面有一个public的非全局方法带一个参数和传统的接收一样。2、js中的调用