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类和对象(下)内含static成员/友元/内部类/匿名对象

类和对象(下)内含static成员/友元/内部类/匿名对象 static成员⽤static修饰的成员变量称之为静态成员变量静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。静态成员变量为所有类对象所共享不属于某个具体的对象不存在对象中存放在静态区。⽤static修饰的成员函数称之为静态成员函数静态成员函数没有this指针。静态成员函数中可以访问其他的静态成员但是不能访问⾮静态的因为没有this指针。⾮静态的成员函数可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。突破类域就可以访问静态成员可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量和静态成员函数。静态成员也是类的成员受public、protected、private?访问限定符的限制。静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化因为缺省值是个构造函数初始化列表的静态成员变量不属于某个对象不⾛构造函数初始化列表。友元友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式友元分为友元函数和友元类在函数声明或者类声明的前⾯加friend并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。• 外部友元函数可访问类的私有和保护成员友元函数仅仅是⼀种声明他不是类的成员函数。• 友元函数可以在类定义的任何地⽅声明不受类访问限定符限制。• ⼀个函数可以是多个类的友元函数。• 友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。• 友元类的关系是单向的不具有交换性⽐如A类是B类的友元但是B类不是A类的友元。• 友元类关系不能传递如果A是B的友元?B是C的友元但是A不是C的友元。• 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度破坏了封装所以友元不宜多⽤。内部类• 如果⼀个类定义在另⼀个类的内部这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类跟定义在全局相⽐他只是受外部类类域限制和访问限定符限制所以外部类定义的对象中不包含内部类。• 内部类默认是外部类的友元类。• 内部类本质也是⼀种封装当A类跟B类紧密关联A类实现出来主要就是给B类使⽤那么可以考虑把A类设计为B的内部类如果放到private/protected位置那么A类就是B类的专属内部类其他地⽅都⽤不了。匿名对象• ⽤类型(实参)定义出来的对象叫做匿名对象相⽐之前我们定义的类型对象名(实参)定义出来的叫有名对象• 匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可就可以定义匿名对象。对象拷贝时的编译器优化• 现代编译器会为了尽可能提⾼程序的效率在不影响正确性的情况下会尽可能减少⼀些传参和传返回值的过程中可以省略的拷⻉。• 如何优化C标准并没有严格规定各个编译器会根据情况⾃⾏处理。当前主流的相对新⼀点的编译器对于连续⼀个表达式步骤中的连续拷⻉会进⾏合并优化有些更新更激进的编译器还会进⾏跨⾏跨表达式的合并优化。
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