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国内是不是很缺客户端音视频的开发人员?现在上车还来得及吗?

国内是不是很缺客户端音视频的开发人员?现在上车还来得及吗? 社招方面很缺音视频相关领域的开发人员。计算机的岗位我个人大概分为四类1、算法岗 2、前端 3、后台 4、客户端但是上面的四类岗位中都会有音视频相关的岗位。例如算法岗负责编解码器的算法优化、美颜算法优化等前端、客户端负责各平台上音视频的编解码传输渲染等开发工作后台负责云端录制、转码、混流以及其他需要后台参与的业务逻辑。但是音视频开发相比于应用、UI层面的业务逻辑开发需要更多领域相关的知识例如排查视频编解码问题的时候你需要大致了解h264算法和编码参数的意义新增一个功能时你需要清楚音视频是如何经过采集、编码、发送、接收、解码、渲染等流程最终传输到另一台用户设备上的。这也就意味着音视频开发工作中工作经验和业务熟悉程度的重要性占比要略高于其它大部分的开发工作当然其他开发岗位也是需要经验的哈~~这里只是表明一个比较级关系。一个实习生可能一两个月就可以参与一些app的开发但是想要向底层错综复杂的音视频模块提交重要的代码可能需要等到工作大半年之后。换言之由于对相关经验的要求中途转行到音视频开发的门槛略高于传统app应用层开发的岗位并且相比于人工智能等大火的领域音视频开发领域的人数本来就不多这也就导致了社招时很难找到经验丰富、能力强的高级别工程师。校招方面缺人程度大体与其他岗位一样。目前来讲在简历筛选和面试上秉承着宁缺毋滥的态度。互联网公司对于校招普遍都是更加看重潜力胜过经验丢掉了对工作经验的限制招聘时可选择的简历就多了起来自然就没有社招那么缺人了。如何学习音视频开发实时音视频相关因为我目前只从事过实时音视频相关的开发工作所以在这里只分享实时音视频相关的建议。实时音视频的开发工作可以分为以下几个环节采集–预处理–编码–组包–传输–云端转码–客户端拉流–缓冲–解码–渲染想要踏足音视频开发领域不需要精通所有环节只需要在一两个环节上精通其他环节有一个大体的了解你在面试官的眼里就是一个很好的面试者了。采集模块调用摄像头和麦克风采集到音视频供后续使用。这是实时音视频的第一步也是看似非常简单的一部。iOS平台下因为平台设备统一基本上就按照业务流程去调用苹果提供的API即可。但是Android、Windows等平台由于硬件厂商的驱动多种多样系统版本也是五花八门华为、小米、oppo以及其他数不清的厂商都会有自己的ROM时常会遇到设备开启失败、用户拔插设备后设备状态获取出错、麦克风无声等等奇怪的问题。如何做好设备管理是一个能有效提升系统健壮性的问题。预处理视频在编码发送前会进行一次图像处理。美颜滤镜、特效、瘦脸长腿等功能往往就是在这一步实现的。这一个模块可以涉及到很多算法知识数字图像处理、人体关键点检测等等都是有很多能做文章的地方如果您想做一些图像算法相关的工作可以仔细研究一下这个模块。编码编码分为软编码使用CPU硬编码GPU两种软编码兼容性更好并且自由度也更高一些硬编码器基本都是系统提供的闭源API性能更高但有时随着系统升级 API行为被改变时由于没有源代码排查起来很麻烦。一般来讲硬编码没什么可做文章的地方软编码的话推荐了解一下ffmpeg的使用和实现了解一下常用的音视频编码的算法这样遇到玄学兼容性问题的时候也能够很快排查。组包、传输这一块就是网络层的知识比较多了实时音视频中直接使用TCP来传输音视频包延迟太高一般都会使用自己的私有协议去做。那么如何使用不可靠传输来封装成使用实时音视频的可靠传输协议、如何与后台交互等等都是大坑我不是很了解这块我就不多说了。云端转码我是做客户端的这一块没有发言权暂时不说了欢迎补充。客户端拉流、缓冲与前面的组包、传输类似接收端接收到数据包后应该按照怎样的协议请求重传或者排序并且由于音视频帧往往不是同时到达如何做音画同步解码与编码类似分为软解和硬解同样推荐了解相关的编解码算法和系统API。渲染一般使用OpenGL、Metal、D3DWindows这块不太了解可能我说的过时了等进行渲染渲染这一块目前没什么好做文章的环节。我之前看过一本关于音视频开发入门到精通的学习手册大概按照整个流程讲了一遍音视频开发有兴趣的可以看一下初级入门篇一、绘制图片1. ImageView 绘制图片2. SurfaceView 绘制图片3. 自定义 View 绘制图片二、AudioRecord API详解三、使用 AudioRecord 实现录音并生成wav创建一个AudioRecord对象初始化一个buffer开始录音创建一个数据流一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer一边将buffer中数据导入数据流。关闭数据流停止录音四、用 AudioTrack 播放PCM音频1.AudioTrack 基本使用MODE_STATIC模式MODE_STREAM模式2.AudioTrack 详解音频流的类型Buffer分配和Frame的概念AudioTrack构造过程3. AudioTrack 与 MediaPlayer 的对比区别联系SoundPool五、使用 Camera API 采集视频数据1.预览 Camera 数据2.取到 NV21 的数据回调六、使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件1.MediaExtractor API介绍2.MediaMuxer API介绍3.使用情境七.MediaCodec API 详解1.MediaCodec 介绍2.MediaCodec API 说明3.MediaCodec 流控流控基本概念Android 硬编码流控Android 流控策略选择由于文章篇幅受限剩余内容过多文中插图有限下文只能截图目录展示中级进阶篇Android OpenGL ES 开发一: OpenGL ES 介绍Android OpenGL ES 开发二: OpenGL ES 环境搭建Android OpenGL ES 开发三: OpenGL ES 定义形状Android OpenGL ES 开发四: OpenGL ES 绘制形状Android OpenGL ES 开发五: OpenGL ES 使用投影和相机视图Android OpenGL ES 开发六: OpenGL ES 添加运动效果Android OpenGL ES 开发七: OpenGL ES 响应触摸事件Android OpenGL ES 开发八: OpenGL ES 着色器语言GLSLAndroid OpenGL ES 开发九: OpenGL ES 纹理贴图Android OpenGL ES 开发十: 通过GLES20与着色器交互使用 OpenGL 显示一张图片GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面及实现拍照使用OpenGL ES 完成视频的录制并实现视频水印效果高级探究篇深入学习音视频编码如H.264AAC研究使用开源编解码库如x.264JM 等深入研究音视频相关的网络协议如 rtmphls以及封包格式如flvmp4深入学习一些音视频领域的开源项目如 webrtcffmpegijkplayerlibrtmp 等等将 ffmpeg 库移植到 Android 平台结合上面积累的经验编写一款简易的音视频播放器将 x264 库移植到 Android 平台结合上面积累的经验完成视频数据 H264 软编功能将 librtmp 库移植到 Android 平台结合上面积累的经验完成 Android RTMP 推流功能音视频编解码技术音视频编解码技术一MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准音视频编解码技术二AAC 音频编码技术流媒体协议流媒体协议一HLS 协议流媒体协议二RTMP协议多媒体文件格式多媒体文件格式一MP4 格式多媒体文件格式二FLV 格式多媒体文件格式三M3U8 格式多媒体文件格式四TS 格式多媒体文件格式五PCM / WAV 格式FFmpeg 学习记录FFmpeg命令行工具学习(一)查看媒体文件头信息工具ffprobeFFmpeg命令行工具学习(二)播放媒体文件的工具ffplayFFmpeg命令行工具学习(三)媒体文件转换工具ffmpegFFmpeg命令行工具学习(四)FFmpeg 采集设备FFmpeg命令行工具学习(五)FFmpeg 调整音视频播放速度FFmpeg 学习(一)FFmpeg 简介FFmpeg 学习(二)Mac下安装FFmpegFFmpeg 学习(三)将 FFmpeg 移植到 Android平台FFmpeg 学习(四)FFmpeg API 介绍与通用 API 分析FFmpeg 学习(五)FFmpeg 编解码 API 分析FFmpeg 学习(六)FFmpeg 核心模块 libavformat 与 libavcodec 分析FFmpeg 结构体学习(一) AVFormatContext 分析FFmpeg 结构体学习(二) AVStream 分析FFmpeg 结构体学习(三) AVPacket 分析FFmpeg 结构体学习(四) AVFrame 分析FFmpeg 结构体学习(五) AVCodec 分析FFmpeg 结构体学习(六) AVCodecContext 分析FFmpeg 结构体学习(七) AVIOContext 分析FFmpeg 结构体学习(八)FFMPEG中重要结构体之间的关系总结以上就是关于音视频的资料最强整理和概括了还有部分内容没有截图出来相信应该是全网最全了所有资料都是免费分享给大家的也省去了对音视频感兴趣的小伙伴们四处找资料的时间。小伙伴们如果有需要这份《音视频入门进阶学习手册》扫描下方二维码即可免费领取
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