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ComfyUI_UltimateSDUpscale:大图切块放大,显存低、无接缝

ComfyUI_UltimateSDUpscale:大图切块放大,显存低、无接缝 ComfyUI_UltimateSDUpscale大图切块放大显存低、无接缝【免费下载链接】ComfyUI_UltimateSDUpscaleComfyUI nodes for the Ultimate Stable Diffusion Upscale script by Coyote-A.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComfyUI_UltimateSDUpscale用扩散模型直接放大一张大图要么显存当场爆掉要么只用放大模型硬拉、细节全糊。ComfyUI_UltimateSDUpscale 把大图切成小块逐块用扩散模型重绘补细节最后修补块与块之间的接缝显存里只装下一块出图既清晰又几乎看不到拼接痕迹。为什么加细节还能压低显存核心只有一句话进入扩散模型的每一小块尺寸恰好和模型训练时见过的一致比如 SD1.5 的 512x512细节发挥最充分而显存只需要装下一块不是整张大图。像修复师翻新壁画每次只把眼前一小块墙皮放大、重绘再补刷接缝整面墙从来不需要同时展开在一张画布上。细节补得动显存又稳。clone 完三步出图进ComfyUI/custom_nodes/目录执行一条命令git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComfyUI_UltimateSDUpscale重启后节点出现在image/upscaling菜单里。加载仓库自带的example_workflows/basic-usdu.json接上扩散模型、VAE、放大模型upscale_by给 2.0tile_width/tile_height给 512denoise 给 0.2——512x512 底图就出 1024x1024 的清晰大图。哪 3 个参数最决定质量分块大小tile_width/tile_height从 512 起步。SD1.5 系模型在 512x512 下训练过出图最稳显存富余时尽量调大块数少耗时和接缝一起减少。denoise给 0.05–0.2。这个强度模型只做锐化级修改保留原图细节、压住幻觉拉到 0.5 以上各块内容开始各自漂移一般要配 ControlNet tile 模型引导才敢用。mode_type默认 Linear 逐行处理接缝明显时换成 Chess 棋盘式先隔块重绘边界天然减轻。遇到这 3 种现象改哪里解码阶段爆显存引擎会先尝试整图完整解码装不下。打开tiled_decode跳过注定失败的整图解码直接分块解码。块间出现色差线多半是 denoise 偏高加 Linear 顺序叠出来的。先把 denoise 降到 0.05–0.2、换 Chess 分块都不行再开seam_fix_mode——从 Band Pass、Half Tile 到 Half Tile Intersections 逐级加强但每一步都走同一套重绘流程耗时增加明显别当第一反应。块边缘畸变、鬼影多半是关了force_uniform_tiles。边缘块变成模型没训练过的非均匀尺寸重开它默认 True让边缘块借周围上下文补齐到统一尺寸。下一步可以试什么拿同一张图分别跑一遍 Linear 和 Chess 两种分块放大对比接缝从哪来需要精确到像素的输出时改用 No Upscale 变体先 ImageUpscaleWithModel - ImageScale 拿到目标尺寸再让变体节点只做分块重绘。主节点完整参数表在 js/docs/两个变体节点的说明也在同一目录里。【免费下载链接】ComfyUI_UltimateSDUpscaleComfyUI nodes for the Ultimate Stable Diffusion Upscale script by Coyote-A.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComfyUI_UltimateSDUpscale创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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