
RTX Remix 完整教程5 步把 DirectX 9 老游戏改成光线追踪大作【免费下载链接】rtx-remixCombined repo for the RTX-Remix runtime and toolkit项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rt/rtx-remixRTX Remix 是 NVIDIA 基于 Omniverse 打造的端到端重制平台专门面向使用固定函数管线2000 年代图形 API 的渲染方式的 DirectX 8/9 经典游戏。它做的事只有一件不动游戏代码实时捕获 3D 场景换上你的高精度资产与新灯光再用路径追踪渲染出来。如果你有 RTX 20 系以上的显卡想亲手重制一款老游戏按下面的流程走从空白环境到第一帧光线追踪画面全程可控。 先看到效果重制后的老游戏长什么样全部跑通后你打开的还是原游戏窗口、还是原来的操作但每一帧都被 RTX Remix 运行时也就是本仓库的 runtime实时重新打光光源、阴影、反射全部由路径追踪一种模拟光子实际传播路径的渲染技术重新计算当年不存在的柔和全局光照、真实阴影会直接出现在画面里。你还可以把贴图、模型换成 PBR基于物理的渲染高精度版本再叠加 DLSS深度学习超分辨率用 AI 提升帧率把帧数拉回来。一句话玩法和原版完全一致视觉却是新引擎的。 搭环境前先做硬件自检先对照下表任何一项不满足后面的步骤都白做项目要求说明显卡NVIDIA RTX 20 系及以上需支持 DirectX 12 Ultimate路径追踪的硬件基础系统Windows 10/11 64 位运行时面向 Windows 开发内存16GB 以上加载高精度资产和捕获数据磁盘50GB 可用空间源码 编辑器应用 捕获文件自检通过后安装路径很短装好最新 NVIDIA 显卡驱动和 Visual C 运行库然后拉取运行时源码git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/rt/rtx-remix cd rtx-remix git submodule update --init --recursive这个仓库用子模块把两个核心组件绑在一起dxvk-remix 是 DX9 转译层把游戏发出的 DirectX 9 调用翻译成现代图形接口运行时才能看进游戏内部拿到场景数据toolkit-remix 是资产处理工具集负责 AI 纹理升级和材质转换。上面两条命令会把两者一起拉下来。而场景编辑器是另一款独立应用从 NVIDIA 的 RTX Remix 官方页面下载最新版即可它不在本仓库里。 主线从克隆到第一帧光线追踪的 4 个步骤步骤 1把转译层装进游戏目录做什么把编译好的 dxvk-remix 库文件放到目标游戏的 .exe 所在目录。在哪做游戏安装目录。得到什么一份能被运行时捕获、注入资产的游戏副本。步骤 2新建项目并配置捕获做什么启动 RTX Remix 应用选新建项目指定游戏可执行文件让自动配置向导生成基础配置落在游戏目录下的 remix/configs/ 里。然后打开捕获设置开启深度缓冲捕获和材质 ID 识别——深度缓冲告诉运行时每个像素离相机多远材质 ID 标记不同材质的边界两者都是后续重打光的地基。得到什么一份可回放的场景捕获文件。步骤 3用工具集升级资产做什么导入自定义模型支持 FBX/GLB 格式替换低精度原始资产对贴图走工具集 纹理增强目标分辨率设 4K交给 AI 放大修复再给每个新资产分配物理材质金属、木材、布料等预设就在 toolkit-remix 的 materials 目录里。得到什么一套可注入的 PBR 高精度资产。步骤 4打光、开路径追踪然后开玩做什么在场景编辑器里添加点光源、方向光或区域光调好强度与色温进入渲染设置 全局光照开启路径追踪采样数先设 64再到性能设置里把 DLSS 切到质量模式。保存项目启动游戏。得到什么边玩边实时重光照的完整画面。 最常调的参数速查参数在哪设推荐值作用d3d9.rtxRemixEnableddxvk-remix/dxvk.confTrue运行时总开关不开则完全无效深度缓冲捕获项目捕获配置开启提供几何深度重光照的前提材质 ID 识别项目捕获配置开启区分材质边界支持定向替换路径追踪采样数渲染设置64越高噪点越少、速度越慢DLSS 模式性能设置质量帧率与画质的平衡点batch_sizetoolkit-remix/settings.json按显存调控制 AI 升级的批处理规模 排障清单遇到问题按顺序自查游戏启动后没有光线追踪效果确认 dxvk-remix/dxvk.conf 里d3d9.rtxRemixEnabled True确认显卡驱动版本不低于 526.98游戏启动即黑屏或崩溃确认游戏是 DirectX 8/9 固定函数管线作品确认转译层文件与 exe 在同一目录AI 纹理升级耗时过长降低目标分辨率或调小 settings.json 里的 batch_size开路径追踪后帧率骤降DLSS 切到均衡或性能模式采样数降到 32 再试新资产在场景里没出现确认资产是注入到了运行时捕获而不是只存在于编辑器里检查捕获后是否保存了配置接下来做什么把仓库克隆下来按上面 4 步走完当天就能看到自己的第一帧光线追踪画面。功能更新和兼容性修复会持续发布留意官方文档站与 Releases 页面的最新版本中途卡住时先到仓库的 Issues 里搜一下同款问题多数情况都有现成答案。【免费下载链接】rtx-remixCombined repo for the RTX-Remix runtime and toolkit项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rt/rtx-remix创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考