写在前面这篇文章是我跟着B站UP主KurTipsKurt老师学习时做的笔记总结。这次我们来制作一枝藤蔓核心知识点是曲线修改器。整个流程依然对新手友好一步步跟着做就能掌握让物体沿曲线生长的核心技巧。注意本篇教程主要记录建模与曲线绑定的步骤材质和渲染部分暂未涉及。️准备工作软件版本Blender 5.1.2难度等级⭐⭐需了解基础操作预计用时15-25分钟第一步制作单叶片做一个叶子在场景中新建一个平面Shift A→ 网格 → 平面进入编辑模式Tab通过S Y拉长、Ctrl R添加环切、移动顶点等方式将平面塑造成叶片形状。第二步制作枝条圆柱体拉长拉细新建一个圆柱体Shift A→ 网格 → 圆柱进入编辑模式将圆柱拉长、拉细作为藤蔓的枝干。第三步关联复制叶子到枝干Alt D关联性复制选中做好的叶片按Alt D进行关联复制。关联复制的好处是修改任意一片叶子的原始网格所有复制品都会同步改变。将复制出的叶子用G移动、R旋转摆放到枝干上合适的位置。小提示Alt D和Shift D的区别Alt D是关联复制复制出的新物体与原物体共享同一份网格数据。修改任何一个其他全部同步变化非常适合做重复性高的模型比如花瓣、叶子。Shift D是普通复制复制出的新物体拥有独立的网格数据修改互不影响。对称复制另一侧叶子选中枝干左侧或右侧的所有叶子按Shift D复制一份然后立刻按R Y 180让复制出的叶子沿Y轴旋转180度再移动到枝干的另一侧贴合。第四步为枝条添加细分编辑模式下给圆柱环切选中枝条进入编辑模式按Ctrl R为圆柱添加更多的循环切割线。环切越多枝条弯曲时就越平滑。第五步创建路径曲线创建路径曲线在物体模式下按Shift A→曲线→路径曲线在场景中创建一条曲线。这条曲线将作为藤蔓生长的路径。打开曲线的法向选中曲线在右侧属性面板中找到曲线属性绿色图标展开“几何数据”面板勾选“法向”显示或在视图叠加层中打开法向显示方便观察曲线的方向。R Y -90度调整方向选中曲线按R Y -90将曲线的方向调整正确让法向朝向合适的方向便于后续叶子正确附着。拉动点位调整形态进入曲线的编辑模式Tab选中曲线上的控制点用G键拖动拉出你想要的藤蔓弯曲形态。第六步绑定叶子到枝条将叶子与枝干部分 Ctrl P 关联使用顶点的基于三点方式先选中所有叶子最后加选枝条确保枝条是活动物体。按Ctrl P在弹出的菜单中选择“使用顶点基于三点方式”。这一步让枝条成为叶子的父级物体。添加曲线修改器选中枝条在右侧修改器面板扳手图标点击“添加修改器”选择“曲线”修改器。在修改器的“曲线物体”一栏中用吸管或下拉菜单选择你创建的那条路径曲线。编辑模式下调整曲线此时枝条和叶子已经贴合到路径曲线上。如果效果不理想可以回到曲线的编辑模式继续调整控制点的位置整个藤蔓会实时更新。反复微调直到满意为止。完成到这里你就成功创建了一根能沿着曲线生长的藤蔓了你可以随时调整那条路径曲线整个藤蔓的形态就会跟着改变非常灵活。接下来你可以继续 给叶子和枝条赋予不同的材质颜色 用同样的方法在藤蔓上添加更多分枝 打光并渲染做出漂亮的植物特写本总结核心快捷键速查操作快捷键说明关联复制Alt D复制物体并共享同一份网格数据旋转R旋转选中物体轴向旋转R X/Y/Z沿特定轴向旋转环切Ctrl R为物体添加循环切割线曲线修改器修改器面板添加使物体沿曲线路径变形父子关联Ctrl P设置物体间的父子级关系法向显示曲线属性 → 几何数据 → 法向显示曲线的方向