
先在浏览器排好星露谷农场布局再进游戏动工【免费下载链接】stardewplannerStardew Valley farm planner项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stardewplanner铺洒水器铺到一半发现第二排田根本不在覆盖范围内鸡舍修好了回头一看离入口隔了半张地图每天喂食都要穿过整片田。这类问题在游戏里试错的代价很高一推就是几十格地。星露谷农场规划器Stardew Valley Farm Planner做的事情很直接把这些决定挪到浏览器里先做。它免费、在线、打开网页就能画支持标准、森林、山顶、海滩、四角等农场地图可以拖拽摆放作物、建筑、洒水器和道路还能把游戏存档导进来基于现状继续设计。选图、分区、铺田、排洒水器、预留扩建、存档微调——布局决策的每个环节都能先画一遍。画布里的推倒重来不花一分钱进游戏后照着图施工就行。️ 工具能做什么工具的能力集中在四件事上多地图支持五种官方农场图标准、森林、山顶、海滩、四角外加畜牧、战斗、采矿、钓鱼、采集、姜岛、矿坑还有社区自定义地图每份底图都带可建造区域和可开垦区域的标注哪里不能摆建筑一眼可见拖拽设计元素库对应游戏内道具从四季节作物到三档洒水器、畜舍、鸡舍、各类道路和围栏都能摆放实时预览摆放即所见切换季节能看到作物和装饰随四季的变化存档导入把现有存档传进规划器已有布局原样铺在画布上接着改 按布局决策的环节来用下面按做布局的实际顺序讲每步解决一个具体问题。建筑占位大分区先于铺田先圈出三块区域养殖区、加工区、道路骨架。建筑是画布上占位最大的元素挪一次连带周围一片田都要重排所以位置要最早定。道路先修主干道再在区域之间留分支口避免后期加建筑时把路堵死。选图决定布局自由度不同地图能用的地块差很多。标准图方正但可开垦地有限森林图要先清树才能下锄海滩图更极端。下面这张海滩图里沙滩、浅滩和潮汐带占掉了一边能铺田的地块集中在另一侧——布局前先看清哪片地才是真正常用的。洒水器跟着作物排星露谷洒水器布局三档洒水器覆盖范围差很多普通洒水器只浇上下左右四格质级浇八格铱金浇十字方向共二十四格。横排作物配质级以上一排中间放一个基本能覆盖整排竖排或十字形小块地普通洒水器反而更省。田块之间留一格检修通道洒水器升级或挪位时不用推田。给二期扩建留空位建筑升级后占地变大旁边要留足空位道路在主要区域之间留出分支口别修成死胡同。习惯在游戏里边玩边建的玩家可以反过来用先按满配状态画一张终版图再看当前进度离它差多少缺的留位多的别急着拆。如何把旧存档导进规划器服务端暴露了一个 POST/api/import接口把saveGame.xml或普通 zip 格式的saveGame.zip作为文件参数传过去接口解析后返回一个可读的农场 id 和访问地址。打开该地址存档里的建筑、作物和地块就铺在画布上了可以继续拖拽微调。接口做了限流15 分钟内 600 次xml 上限 25MB日常导入一次存档完全够用。 怎么在本地跑起来git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stardewplanner cd stardewplanner npm install npm start启动后浏览器打开http://localhost:3000。入口是 index.js 里的 Express 服务静态资源挂在public/下存档导入的解析与路由在 routes/index.js 里。画板、画笔、建筑渲染这些前端核心逻辑集中在public/planner/js/的 engine 与 data 子目录地图定义在data/layouts.js各地图的可建造、可开垦图层是data/layer-information/下的一组 JSON。本地完整跑通需要按config/配好数据库等依赖只想体验功能的话读代码比重启整套服务更实际。 适合谁用想重开新存档的玩家选图之后、动第一锄头之前把布局在规划器里定下来进游戏照图施工少走回头路。想优化旧农场的老玩家把存档导进来直接在现状上挪建筑、补洒水器、修道路比推倒重来省事也不用担心误删现有布局。星露谷农场规划器以 Apache 2.0 许可开源代码可查、可改、可自行部署社区通过 PR 接收新功能元素计数、图片导出、深度渲染这些社区建议都在待办清单里。它没有账号、没有付费墙定位也很朴素把星露谷农场布局设计的试错环节从游戏里搬到浏览器里。【免费下载链接】stardewplannerStardew Valley farm planner项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stardewplanner创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考