开源游戏引擎 Godot 4.7 发布:补齐多项短板,是 4.x 系列最“完整”版本
开源游戏引擎 Godot 4.7 正式发布代号“Directors Cut”。此次更新亮点颇多涵盖 HDR 输出、全新光源节点等弥补了过去版本的诸多缺口。HDR 输出端到端体验升级此前 Godot 虽在 HDR 色彩空间运行但无法将完整 HDR 画面推至显示端。4.7 版本改变了这一现状Windows、macOS 等多系统支持端到端 HDR 输出2D 和 3D 场景可利用更广色域和更高亮度范围真实渲染效果无需脑补。Android 的 HDR 支持正在路上。AreaLight3D解决光照难题以往 Godot 3D 场景模拟发光物体效果不佳而全新的 AreaLight3D 矩形面光源节点解决了这一问题。它发出的光来自矩形表面阴影更软反射更自然对室内或赛博朋克风格游戏价值显著。Asset Store提升生态分发效率旧的 Asset Library 浏览和下载体验不佳新的 Asset Store 内建在编辑器里支持多线程后台加载解决了“获取”环节的效率问题。不过内容供给能否跟上还得看社区表现。其他更新实用改进多多Android 的 GABE 从实验性功能转正可直接在 Android 设备导出和发布游戏Steam Frame 支持实现让游戏帧率与设备刷新率匹配还有文本着色器预览、UI 元素变换等小而实用的改进。未来可期扩张与研发加速Godot 基金会获 1500 万欧元欧盟基金团队扩张和新功能研发加快。4.7 虽不是终点但对于开发者而言是个适合入场的版本。编辑观点Godot 4.7 的发布补齐了多项短板增强了其竞争力。随着资金注入未来有望带来更多惊喜值得开发者关注。