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RePKG 快速上手指南:3 条命令完成 Wallpaper Engine PKG 解包与 TEX 转图

RePKG 快速上手指南:3 条命令完成 Wallpaper Engine PKG 解包与 TEX 转图 RePKG 快速上手指南3 条命令完成 Wallpaper Engine PKG 解包与 TEX 转图【免费下载链接】repkgWallpaper engine PKG extractor/TEX to image converter项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/repkgRePKG 是一个用 C# 编写的 Wallpaper Engine PKG 解包与 TEX 转换命令行工具能把 scene.pkg 拆成项目文件夹把里面的 TEX 纹理变成可看的 PNG 或 GIF。两种格式均由作者逆向工程而来。目标用户大致有四类对照一下你是不是什么人什么情况下用它做什么壁纸创作者下载了创意工坊壁纸想查看内部资源用 extract 把 PKG 解成项目结构纹理处理者拿到一批 TEX 文件需要看真实画面把原始与 DXT 纹理批量转成 PNG动态纹理转 GIF资源分析员不解包就要看 PKG 里的文件清单用 info 的 printentries 列出条目自动化开发者需要在脚本里批量提取资源用命令行参数处理目录建议配图repkg extract 解包 PKG 后生成的项目目录以及 TEX 转出的 PNG 图片效果 5 分钟上手从源码到第一条能跑通的命令这一节解决「从哪拿到可用的可执行文件」的问题。项目目标框架是 .NET Framework 4.7.2打包脚本 Publish.bat 依赖 Windows 和 ilrepack把所有 DLL 合并成单个 exe所以在 Windows 上编译最顺。git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/re/repkg cd repkg msbuild RePKG.sln -p:ConfigurationRelease第一行拉取源码第二行进入仓库目录第三行编译 Release 版也可以直接用 Visual Studio 打开 RePKG.sln 编译。完成后 RePKG.exe 在RePKG/bin/Release/下不想编译的话用作者发布的预构建版本即可。推荐的第一条命令是下面这条文中repkg均指这个 exerepkg extract scene.pkg它把当前目录下的 scene.pkg 解到默认的./output保留包内每个文件的路径并自动把 TEX 条目转成图片同时生成同名的 .tex-json 文件记录纹理参数。 核心任务实操三条命令覆盖主要场景这一节给三个最常见的任务各配一条命令跑通它们基本就能上手。先查看 PKG 里有什么不解包解包之前先确认包内内容避免抽出一堆用不上的文件# 列出包内全部文件按大小排序 repkg info scene.pkg --printentries --sort --sortby size # 输出 PKG 同目录 project.json 中的标题和预览字段 repkg info scene.pkg --projectinfo title,preview--printentries列出每个文件的路径和字节数--sortby支持 name、extension、size 三种排序--projectinfo挑选要输出的字段写*则输出全部。注意-e在 info 里是「打印条目」在 extract 里却是「只提取这些扩展名」两个命令里含义不同。只把 PKG 里的纹理抽到一个目录只关心图片的话按扩展名过滤并压平目录repkg extract -e tex -s -o ./textures scene.pkg-e tex只提取 .tex 条目-s把不同路径的文件压进同一目录-o ./textures指定输出位置。目标已存在的文件默认跳过加--overwrite会强制覆盖。散落的 TEX 文件转成 PNG 或 GIFTEX 不在包里、散落在目录中时用-t参数一次处理# 把目录中全部 TEX含子目录转成图片 repkg extract -t -r -s ./tex_dir -o ./tex_out # 转换单个 TEX 文件 repkg extract scene_main.tex -o ./tex_outRGBA8888、R8、RG88 这类原始格式输出 PNGDXT1/3/5 压缩纹理先解压再输出多帧动态纹理会转成 GIF。转换逻辑在RePKG.Application/Texture/模块基础数据结构定义在RePKG.Core/Texture/。建议配图TEX 目录批量转换后输出的 PNG 与 GIF 图片效果⚡ 进阶从单个文件到整个目录要处理的不是一两个壁纸而是一批时把目录作为输入让 RePKG 自己去找文件# 为创意工坊内容目录下每个 PKG 生成完整壁纸项目 repkg extract -c -n -r E:\Games\steamapps\workshop\content\123 -o ./projects创意工坊内容目录的结构正好符合这条命令的假设每个壁纸一个子文件夹内含 scene.pkg、project.json 和 preview.jpg。-c把 PKG 旁的 project.json 和 preview.jpg 拷进输出-n用 project.json 里的标题当子文件夹名比数字 id 可读-r递归搜索所有子文件夹。想重复执行同批操作或随时查参数时可以repkg interactive进入交互模式逐行输入用repkg help extract或repkg help info查看全部参数。❓ 常见问题把实际使用中最容易卡住的四个情况先给结论再给排查命令。Q传入目录却提示 Input file not found但文件明明在结论输入是目录时非递归模式只扫第一层子文件夹直接放在根目录下的 PKG 不会被发现。把 PKG 放进子文件夹创意工坊的布局就是如此或加-r可先用repkg info ./你的目录 --printentries确认它看到了什么。QTEX 转换时打印 Failed to write texture结论通常是该纹理格式不在转换器支持列表内比如首层 mipmap 是解压不了到原始像素的压缩格式。先加-d输出调试信息看具体异常repkg extract -d problem.tex -o ./out确认是当前版本不支持的格式就只能等更新TEX 在 PKG 内部时也可以先用--no-tex-convert保留原始文件。Q文件已存在输出 Skipping, already exists结论RePKG 默认跳过已存在的文件防止误覆盖。命令后追加--overwrite即可强制覆盖。Q参数记不全怎么办结论工具有内置帮助不用翻文档repkg help extract边界说明以下情况是当前版本做不好的遇到时不必怀疑自己的操作。不能重新打包RePKG 只做「解包与转换」没有把资源写回 PKG 的命令。修改壁纸仍要用 Wallpaper EditorRePKG 解出的项目结构可以作为起点。info 对单个 TEX 支持很弱当前版本对单个 .tex 没有详细输出尺寸、格式、帧数等参数要看提取时生成的 .tex-json 文件。编译偏向 Windows目标框架为 .NET Framework 4.7.2打包脚本依赖 ilrepackLinux 或 macOS 上交叉编译需要额外配置引用程序集。RePKG 参数不多但每条职责明确覆盖了 PKG 解包与 TEX 转换的主流程。遇到问题先加-d跑一遍看工具自己怎么说发现逆向未覆盖的格式也可以反馈给项目仓库。【免费下载链接】repkgWallpaper engine PKG extractor/TEX to image converter项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/repkg创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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