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基于Unity的白族扎染工艺交互设计与开发|毕设答辩|Unity项目|毕设

基于Unity的白族扎染工艺交互设计与开发|毕设答辩|Unity项目|毕设 题目基于Unity的白族扎染工艺交互设计与开发一、项目介绍摘 要白族扎染属于国家级非物质文化遗产它的传统展示方式很难将工艺的魅力生动地展现出来。本文利用Unity引擎创建出一套白族扎染工艺的AR交互系统使用Vuforia插件完成图片的识别和跟踪工作用C#编写交互逻辑。系统实现了AR图片识别和三维模型展示、多目标识别和自动切换、音效和背景音乐、AR视频播放和控制、文字简介显示、答题挑战、扎染制作答题流程等主要功能。其中扎染制作答题流程按照真实的扎染制作过程来设置关卡从而达成“以答代学”的互动体验。经过测试发现本系统各个功能模块运行正常、交互及时在主流移动设备上可以正常运行。本系统为白族扎染的数字化保护与传播提供了一份可行的技术方案对非物质文化遗产的数字化传承有较好的借鉴意义。关键词白族扎染Unity引擎增强现实Vuforia非物质文化遗产研究内容本课题的主要研究内容就是设计并实现一个使用Unity引擎开发的、基于AR技术的白族扎染工艺交互系统。系统要实现AR图片识别和三维模型显示多目标识别和自动切换音效和背景音乐控制AR视频播放与控制文字简介显示答题挑战以及扎染制作答题流程等功能。用户用扫描识别图片的方式来观看扎染工具、材料或者成品模型在真实环境中可以观察到扎染的文化知识。技术选择上用Unity3D作开发平台Vuforia当作AR识别的插件来使用达成稳定的图片识别以及多目标动态切换的效果。三维模型用Blender创建音视频素材来自公开渠道或者自行录制。系统设计采用软件工程的方法依次完成需求分析、概要设计、详细设计、编码实现、系统测试用C#脚本控制各个功能之间的交互逻辑。文化内容上同白族扎染非遗传承人或者相关机构联系起来保证展示内容的文化真实性。选择具有代表性的扎染工具、纹样作为图片的选取对象答题题目以扎染实际操作步骤为依据来设计。经过本课题的开展希望能给白族扎染的数字化保护和传承赋予一种完备的技术解决办法。总体目标本课题的总体目的就是用Unity引擎来设计和实现一个基于AR的白族扎染工艺互动系统用数字技术传播国家级非物质文化遗产。系统要给用户带来沉浸式的AR体验使用移动设备扫描图片时能够直接看到扎染工具、材料、成品三维模型并且可以通过文字、音频、视频、答题等不同的方式了解扎染工艺的文化内涵和制作过程。系统应该简单易用运行流畅并能适应各个年龄段、各种文化背景的用户使用。从功能上讲系统要完成对AR图片识别与模型显示的全部功能、多个目标的识别及自动切换、音效和背景音乐、AR视频播放与控制、文字介绍显示、答题挑战和扎染制作答题的全部流程。每一个功能模块都应该设计得合理、稳定。需要注意的是扎染制作答题流程要按照实际扎染工艺的步骤顺序来设计使用户在答题的过程中自然而然地掌握扎染完整的工艺流程达到寓教于乐的设计目的。从性能方面来说在主流移动设备上要保证系统的流畅运行AR模型加载及切换要快而及时视频播放不能有卡顿、音画不同步的现象。系统的启动时间不能太长内存占用也不能太高造成应用崩溃。对图片识别的速度及跟踪稳定性也要加以注意用户浏览图片后模型应该能够及时地出现当设备移动时模型也能稳定的附着在识别图上保证 AR 体验连续性、真实性。从文化传播角度来讲整个系统必须保证所有的展示内容都是文化准确的。三维模型的形态、颜色、纹理应该尽量还原真实的物品原貌文字简介以权威资料为依据客观、准确地介绍扎染的历史、工艺和文化内涵。视频内容要完整展示扎染制作的关键步骤并加有详细的解说答题题目应紧扣扎染的知识点并且难度要适中。从而达到以上目标以期给白族扎染的数字化传承提供一套可以使用的工具。二、文档介绍三、项目截图结 论本文以Unity引擎为基础用白族扎染工艺创建出一个增强现实交互系统满足了需求文档中所有功能点。系统用Unity做开发平台用Vuforia做AR识别插件用C#来编写交互逻辑实现了AR图片识别和三维模型展示、多目标识别和自动切换、背景音乐和音效、AR视频播放和控制、文字简介显示、答题挑战以及扎染制作答题流程等七大部分功能。系统运行稳定交互顺畅可以给用户带来一种沉浸式的非遗文化学习体验。本课题主要成果为一套完整的可以独立运行的白族扎染AR交互应用、一份详细的毕业设计论文和开发文档。系统的创新之处在于把多种交互形式融合起来特别对扎染制作答题流程模块进行创新按照真实的扎染工艺流程设置答题关卡达到以答促学的互动式教育效果在同类的非遗数字化项目当中具有一定的创新点。后台数据、资源模块化建立之后非技术人员就可以对文化内容做一些基本的更改和完善减轻了系统维护的工作量。但是本系统也有着一些不足。由于开发时间及设备资源所限系统只对部分图片以及模型进行识别处理对于白族扎染丰富繁多的纹样种类和工具种类还没有全部涵盖。AR模型的交互深度仍有提高的空间目前主要是展示性的功能之后可以增加用户的触摸操作。除此之外系统现在还处在单机离线的状态可以加入云端题库同步、用户数据统计分析、在线排行榜等功能从而加强社交性以及教育管理功能。因此本课题达到预期的研究目的给白族扎染这项非物质文化遗产的数字化保护和传播提供一套可行的技术方案以及实践案例。希望本系统设计与开发的经验能给其它传统工艺数字化项目提供一定的参考共同推进中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展。
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