
一、引言:为什么需要资源管理框架在 Unity 游戏开发中,资源(Asset)管理是一个绕不开的核心话题。随着项目规模增长,直接使用Resources.Load或简单的 AssetBundle 加载会遇到诸多问题:包体膨胀:Resources目录下的资源全部打入包体内存泄漏:加载后忘记释放,导致内存持续增长重复加载:同一资源被多次加载,浪费内存依赖混乱:AssetBundle 之间的依赖关系难以维护热更困难:资源无法独立于代码进行更新一个成熟的资源管理框架需要解决加载、缓存、引用计数、依赖管理、热更新等一系列问题。二、Unity 资源加载方式对比方式优点缺点适用场景Resources使用简单全部打包,包体大原型/小项目AssetBundle