
PwnAdventure3外挂进阶如何用C Hook实现飞行与超级跳跃【免费下载链接】PwnAdventure3PwnAdventure3 Server项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pw/PwnAdventure3PwnAdventure3Pwnie Island是一款故意设计成可被攻击的开源MMORPG官方明示飞行、无限金币都只差一次客户端修改或网络代理。本文是一篇PwnAdventure3外挂进阶教程带你从零理解C Hook实现飞行的核心原理并亲手实现超级跳跃全程不需要逆向汇编只需一份头文件加几行代码。为什么选 PwnAdventure3 练手很多游戏逆向练习存在法律风险而 PwnAdventure3 是官方授权破解的靶场游戏安全性极佳游戏本身就是漏洞靶场作者 Rusty Wagner 故意留下飞行、瞬移、刷钱等后门配套视频教程完整从信息收集gdb到 Hook 注入共 20 集无 DRM 反作弊让你专注于技术本身而非与反作弊斗智斗勇学习价值高覆盖 C 对象模型、虚函数表、动态链接注入等底层知识项目仓库中tools/linux/目录下存放了全套现成示例从走路加速到飞行传送一应俱全非常适合逐步对照学习。核心原理游戏凭什么听你的话PwnAdventure3 客户端是基于 C 编写的游戏逻辑层每个游戏对象玩家、NPC、怪物都是内存中的类实例。关键点在于概念说明World::Tick()游戏每帧都会调用的主循环是外挂的心脏Player类玩家对象包含m_walkingSpeed、m_jumpSpeed等成员变量ClientWorld世界对象持有当前活跃玩家m_activePlayer全局符号GameWorld指向世界对象的全局变量可通过dlsym拿到外挂思路非常简单粗暴用自己的函数替换游戏的World::Tick每帧把玩家的跳跃参数改到离谱的数值。游戏的原始Tick逻辑每次想恢复默认值时都会被我们的代码覆盖。准备工作3 个文件就够了 在你开始前先确认以下文件都在仓库的tools/linux/下libGameLogic.h游戏的类定义头文件定义了Player、World、ClientWorld、Vector3等全部核心类是整个 Hook 的地图part6_flying.cpp飞行与超级跳跃的完整实现part7_teleport.cpp传送与悬浮的进阶实现提示游戏客户端二进制位于PwnAdventure3_Data/PwnAdventure3/PwnAdventure3/Binaries/Linux/目录示例源码注释里也标注了该路径。第一步认识玩家的身体结构 打开 libGameLogic.h找到Player类大约在头文件中部你会看到这些关键成员float m_walkingSpeed; // 行走速度 float m_jumpSpeed; // 跳跃初速度 float m_jumpHoldTime; // 跳跃蓄力保持时间而World类提供了Tick(float)虚函数客户端每帧都会调用。Hook 的思路就是把World::Tick这个虚函数用自己的实现覆盖掉因为游戏自身就是通过虚表调度调用它的。第二步实现飞行——两行代码的魔法 ✈️飞行功能的核心在 part6_flying.cpp整个文件只有 29 行关键就两个函数// 1. 让游戏永远认为可以起跳 bool Player::CanJump() { return 1; // 原本会检查是否在地面上现在永远允许 } // 2. 每帧刷新跳跃参数实现飞行 void World::Tick(float f) { ClientWorld* world *((ClientWorld**)(dlsym(RTLD_NEXT, GameWorld))); IPlayer* iplayer world-m_activePlayer.m_object; Player* player ((Player*)(iplayer)); player-m_walkingSpeed 99999; player-m_jumpSpeed 999; player-m_jumpHoldTime 99999; }这段代码做了什么dlsym(RTLD_NEXT, GameWorld)从已加载的动态库中找游戏的全局对象GameWorldRTLD_NEXT表示跳过我们自己找下一个符号从而拿到真实的游戏世界指针m_activePlayer.m_object拿到当前玩家对象IPlayer接口再强转为Player修改三个参数m_walkingSpeed 99999跑步快如闪电m_jumpSpeed 999跳跃初速度拉满m_jumpHoldTime 99999按住跳跃键能持续升空当你按住空格键时由于CanJump()永远返回真、跳速极高且保持时间极长角色就会持续上升——这就是飞行。松开按键后配合m_jumpSpeed的余量还能保持漂浮。第三步超级跳跃只需改一个数 如果你只想要超级跳跃而非飞行其实更简单保留CanJump()恒真把m_jumpSpeed调大、m_jumpHoldTime保持较短即可。参数正常值超级跳跃值飞行值m_jumpSpeed~7500999m_jumpHoldTime~0.30.399999m_walkingSpeed~59999999999改完之后一按空格就能跃上房顶、跳过地图障碍这就是超级跳跃的完整实现。第四步编译与注入LD_PRELOAD 大法写好的.cpp如何进入游戏进程答案是LD_PRELOAD 预加载注入让动态链接器在加载游戏之前先把我们的.so加载进内存从而覆盖同名符号。# 进入游戏二进制目录 cd clients/linux_updated/PwnAdventure3_Data/PwnAdventure3/PwnAdventure3/Binaries/Linux # 编译为共享库 g part6_flying.cpp -shared -fPIC -stdc11 -o part6_flying.so # 注入并启动游戏 LD_PRELOADpart6_flying.so ./PwnAdventure3-Linux-Shipping三个关键编译参数 -shared生成动态共享库.so-fPIC生成位置无关代码允许库被加载到任意内存地址-stdc11指定 C 标准匹配源码语法启动游戏后你就能用键盘控制角色飞越整个 Pwnie 岛了进阶玩法传送、悬浮与金蛋 掌握了 Tick Hook 后玩法可以无限扩展。参考 part7_teleport.cpp它 Hook 了Player::Chat聊天函数在聊天框输入命令即可触发功能tp x y z传送到指定坐标tpz z只修改 Z 轴垂直高度一键升到空中!冻结当前位置——配合持续SetPosition实现悬浮类似飞行但更稳定而 part8_eggs.cpp 更进一步输入actors命令遍历world-m_actors打印地图上所有实体的名字和坐标帮你定位隐藏的金蛋等彩蛋道具。这正是信息收集能力在 Hook 中的体现。安全与伦理提醒 ⚠️学习外挂技术请务必遵守只在本地/自建服务器上练习不要用于他人运营的线上游戏PwnAdventure3 官方允许并鼓励玩家破解但不代表其他游戏适用理解原理比照抄代码更重要——建议配合源码阅读 libGameLogic.h 中Actor、IPlayer的完整接口你会发现SetPosition、GetVelocity、Teleport等还有更多玩法等待挖掘总结你的第一份 C Hook 外挂 从World::Tick到CanJump从m_jumpSpeed到LD_PRELOAD你已经掌握了PwnAdventure3 外挂制作的完整链路读头文件找到目标类与成员变量覆盖游戏虚函数Tick/Chat/CanJump每帧改写玩家属性编译成.so用LD_PRELOAD注入这套方法论不仅适用于飞行和超级跳跃也是后续传送、悬浮、透视、自动拾取仓库tools/proxy/下的网络代理方案等一切外挂功能的基石。动手改改数值去 Pwnie Island 上体验一把神的感觉吧【免费下载链接】PwnAdventure3PwnAdventure3 Server项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pw/PwnAdventure3创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考