
AI 已经很会写游戏代码了但素材环节常会让自动化断掉生成之后谁来判断、按参考图修改、统一尺寸、裁剪精灵图再把文件送进 Cocos Creator 项目所以我把这段流程做成了一个开源项目OXOXOS Cocos Game Assets MCPhttps://github.com/uskyu/oxoxos-cocos-game-assets-mcp它给 Claude Code、Codex、ZCode 和其他 MCP 客户端补上一组可调用的游戏素材能力动态发现当前可用的图像与视觉模型不把模型 ID 写死生成图片也支持参考图编辑让没有视觉能力的编码智能体分析本地图片在本地完成裁剪、缩放、格式转换和精灵图切帧再把素材落到项目目录。最快上手把下面这段话交给你的编码 AI请安装并配置这个项目https://github.com/uskyu/oxoxos-cocos-game-assets-mcp请先阅读仓库中的 AGENTS.md 和安装 Skill然后自主完成安装与初始化。AI 会识别 Claude Code、Codex、ZCode 或通用 MCP 环境修改配置前展示计划并等待授权。安装后再说一句“初始化 OXOXOS API 配置”即可完成令牌引导与连通性验证。为什么开源我想做的不是“只会生一张图”的工具而是让 生成 → 看图 → 修改 → 处理 → 入库 变成 AI 可持续调用的素材闭环。项目采用 Apache-2.0 许可证。欢迎 Star、Issue 和 PR也欢迎接入 Cocos Creator 后告诉我哪里不顺手。必要说明远程生图与视觉分析基于 OXOXOS API可能产生费用裁剪、缩放、转换和切帧在本地完成。它解决的是“游戏素材闭环”不是一键生成完整游戏。项目为独立社区项目与 Cocos 无隶属或背书关系。