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unity-射线

unity-射线 射线检测从某个初始点开始沿着特定的方向发射一条不可见且无限长的射线通过此射线检测是否有任何模型添加了Collider碰撞器组件。一旦检测到碰撞停止射线继续发射。鼠标点击游戏屏幕与场景上的碰撞器(物体)交互红点和黄点是你在屏幕上点的点。总结:从主相机的位置向鼠标在屏幕上的位置方向发射一条无限延伸的射线。代码展示:Raycast函数
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